复制TestCpp的GLES-Render.h和GLES-Render.cpp过来。函数
添加一个成员变量:ui
GLESDebugDraw *m_debugDraw;
初始化物理引擎的时候:debug
void HNGameLayer::initPhysics() { m_debugDraw = new GLESDebugDraw(RATIO); uint32 flags = 0; flags += b2Draw::e_shapeBit; flags += b2Draw::e_jointBit; flags += b2Draw::e_aabbBit; flags += b2Draw::e_pairBit; flags += b2Draw::e_centerOfMassBit; m_debugDraw->SetFlags(flags); m_b2World = new b2World(b2Vec2(0, -10)); m_b2World->SetAllowSleeping(true); // 容许物体进入休眠状态 m_b2World->SetContinuousPhysics(true); // 使用连续物理碰撞检测 m_b2World->SetDebugDraw(m_debugDraw); ....其余代码 }
重写draw函数调试
void HNGameLayer::draw() { CCLayer::draw(); if (!m_bDebug) { return; } ccGLEnableVertexAttribs( kCCVertexAttribFlag_Position ); kmGLPushMatrix(); m_b2World->DrawDebugData(); kmGLPopMatrix(); CHECK_GL_ERROR_DEBUG(); }
防止被背景阻挡了。由于draw函数话出来的东西的z-order应该是0,把背景的z-order设成负数就能够了code