cocos2dx+box2d实现物体爆裂效果

1.说明 整个实现参考了网上的flash代码,代码也尚未作优化 爆炸点是按照受理点随即角度裂开的,在下面例子中就是用的鼠标click点。 对于分裂后的碎块若是过小,则直接丢弃。 切分是用的box2d的raycast来实现的,切分完毕后在建立ccsprite 为了绘制纹理,修改了CCSprite类,使之能够画一个纹理的某个区域,固然也能够从其继承一个类实现。 因为本身工程的须要,原始的被切分body
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