FF14在发售之初遭遇了滑铁卢,这对SE形成了巨大打击,FF14的拯救者吉田也在这家公司负责另一个游戏项目,它是最终幻想系列的粉丝。工具
吉田是一个游戏热爱者,玩过不少游戏。中间件
怀着对rpg游戏的热爱,他最终成为了一名游戏制做人,其中他最喜欢的即是MMORPG,在SE期间他负责DQ项目的开发blog
虽然没有直接参与FF14,可是公司内部之间仍然会有些联系游戏
下面是吉田做为一个制做人对FF14问题的描述开发
中间件工具会方便不少,可是也会引起不少问题,这是致使失败的缘由之一,接着是另外两个缘由im
如前面所说,项目人员的凝聚力十分重要,而且外面的游戏发展迅速。项目
另一个缘由是骄傲,必须正视别的游戏的优势,魔兽世界在当时已经引领了一个潮流!img
伟大的魔兽世界时间
好笑的是SE一个玩过魔兽的都没有,甚至没有去本身了解。co
公司终于下定决心成立了一个应急小队来解决问题。
所以,吉田在众望所归的状况下加入了FF14团队,他作了3件必需要作的事情来改变当时的情况
团队中有质疑的声音,甚至有些悲观主义的气息在蔓延
好消息是,仍然有游戏热爱者愿意改变这个项目,继续坚持
不能再浪费时间了,立刻开干!
做为制做人,压力很是大
游戏没法靠简单的修复就能成功,因此他们有了一个更大的想法,这个想法很是的创造性,面对的压力也更加大。
他给了公司两个计划planA和planB
planB
后面你们都知道了,公司为了避免砸了IP,用自身的命运作赌注选择了planB!