经典游戏软件工程案例分享--最终幻想14的毁灭与重生(一)

 最终幻想14是最著名的MMO(大型多人在线网游)之一,它的发展历程能够说是游戏届最传奇的一个故事了。从刚发布时候的1.0版本被当成是刷新网游界下限并受到玩家和媒体的一致差评到4.0版本得到IGN9.2的高分超越魔兽世界7.0,这简直让人难以置信。按照往常经验来讲,一个大型网游的口碑很难逆转,发布以后表现不佳便会因为开发团队解散或者种种缘由逐步走向灭亡。这期间到底发生了什么样的故事让一个失败的产品逆转口碑?带着好奇,youtube上的众筹纪录片团队noclip对最终幻想团队进行了深度采访,本文从软件工程视角进行讲述,感兴趣的同窗能够看Bilibili上的纪录片翻译版,文末有连接。程序员

 

对于一个MMO来讲,9.2的评分创造了新的纪录,超越了它的前辈魔兽世界,成为了史上第一评分MMO。服务器

 这是一个值得被纪录和述说故事,咱们没法想象开发者的经历了怎么样的苦难,带着疑问,noclip出发去东京了!网络

本文主要从制做组自己的视角来了解FF14灾难开服到涅槃重生的过程,提到FF14以前必须得说FF11,FF11是SE第一个网络游戏,取得了很是大的成功,不少FF14开发人员来自FF11.翻译

所以,FF14做为这个IP的续做,会在FF11的设计思路上更进一步,可是开发人员把这个想的太简单了。设计

 下面是一些制做人员讲述最第一版本所遇到的问题。blog

 

可想而知,经过大量脚本配置出来的游戏,会致使一系列问题游戏

 

因为前做的成功,开发人员有所懈怠ip

 

 每一个人都很出色,可是一个大型软件工程不单单须要我的的专业性,更须要团结协做。开发

 开发人员的闭门造车致使了一系列问题产品

 

公测数据的不理想致使了团队开始慌了,可是时间已经太迟了。

 游戏软件发展太快而且竞争激烈,没有创新闭门造车已经跟不上时代。

 

魔兽世界取得了MMO历史上巨大的成功,FF14开发者们仍然故步自封

甚至高层仍然对FF14预期发售充满信心,毕竟FF11刚开始表现也没有太好,也是一步步发布新版本,可是他们没想到的是FF14有多烂

因而FF14 1.0在2010年9月30日发售了,在强大的最终幻想IP之下,表现居然还不错!

 

可是没过多久,状况急转直下

玩游戏的玩家会感受没有事情能够作,媒体也绝不留情给出了差评

大量的差评致使了开发团队很是失落

 开发者付出了无数心血给一个注定死亡的游戏使人心寒

 

首席财政官分析了当时的问题

玩家的口碑是对游戏最好的评价

FF14失败了,开发者最早作的是对等待了好几年玩家的致歉

可是道歉就有用了吗?

下面是游戏策划对发售时游戏的评价

服务器程序员

那么到底要怎么解决这些问题呢?下期再见。

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