C#_socket拆包_封包_模拟乱序包

拆包一直是个硬伤呀,MLGB的,服务端各种乱数据,果断整理下 拆包思路:设计一个网络协议,一般都会分包,一个包就相当于一个逻辑上的命令。 1、如果我们用udp协议,省事的多,一次会收到一个完整的包,但UDP不可靠,顺序也不能保证,当然像QQ对UDP封装的很好,模拟了TCP的可靠性。网上也有一些封装好的可靠的UDP组件,大家用的话可以找找。关于用什么协议好这个问题,本贴不讨论。 2、如果我们用TCP
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