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Unity3d代码创建空心斜口圆柱体
时间 2021-07-14
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实现算法 public GameObject CreateObliqueClinder(Vector3 ptStart, Vector3 ptEnd, float innerRadius, float outterRadius, Vector3 startPlaneNormal, Vector3 endPlaneNormal) { //计算垂直于轴的起始向量
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