Android从3.0开始引入fragment,主要是为了支持更动态更灵活的界面设计,好比在平板上的应用。平板机上拥有比手机更大的屏幕空间来组合和交互界面组件们。Fragment使你在作那样的设计时,不需应付view树中复杂的变化。经过把activity的layout分红fragment,你能够在activity运行时改变它的样子,而且能够在activity的后退栈中保存这些改变。html
例如:写一个读新闻的程序,能够用一个fragment显示标题列表,另外一个fragment显示选中标题的内容,这两个fragment都在一个activity上,并排显示。那么这两个fragment都有本身的生命周期并响应本身的事件。因而,不需再像手机上那样用一个activity显示标题列表,用另外一个activity显示新闻内容;如今能够把二者放在一个activity上同时显示出来。以下图:java
Fragment必须被写成可重用的模块。由于fragment有本身的layout,本身进行事件响应,拥有本身的生命周期和行为,因此你能够在多个activity中包含同一个Fragment的不一样实例。这对于让你的界面在不一样的屏幕尺寸下都能给用户完美的体验尤为重要。好比你能够在程序运行于大屏幕中时启动包含不少fragment的activity,而在运行于小屏幕时启动一个包含少许fragment的activity。
android
举个例子--仍是刚才那个读新闻的程序-当你检测到程序运行于大屏幕时,启动activityA,你将标题列表和新闻内容这两个fragment都放在activityA中;当检测到程序运行于小屏幕时,仍是启动activityA,但此时A中只有标题列表fragment,当选中一个标题时,activityA启动activityB,B中含有新闻内容fragment。数据库
Fragment是activity的界面中的一部分或一种行为。你能够把多个Fragment组合到一个activity中来建立一个多面界面而且你能够在多个activity中重用一个Fragment。你能够把Fragment认为模块化的一段activity,它具备本身的生命周期,接收它本身的事件,并能够在activity运行时被添加或删除。ide
Fragment不能独立存在,它必须嵌入到activity中,并且Fragment的生命周期直接受所在的activity的影响。例如:当activity暂停时,它拥有的全部的Fragment都暂停了,当activity销毁时,它拥有的全部Fragment都被销毁。然而,当activity运行时(在onResume()以后,onPause()以前),你能够单独地操做每一个Fragment,好比添加或删除它们。当你在执行上述针对Fragment的事务时,你能够将事务添加到一个棧中,这个栈被activity管理,栈中的每一条都是一个Fragment的一次事务。有了这个栈,就能够反向执行Fragment的事务,这样就能够在Fragment级支持“返回”键(向后导航)。模块化
当向activity中添加一个Fragment时,它须置于ViewGroup控件中,而且需定义Fragment本身的界面。你能够在layoutxml文件中声明Fragment,元素为:<fragment>;也能够在代码中建立Fragment,而后把它加入到ViewGroup控件中。然而,Fragment不必定非要放在activity的界面中,它能够隐藏在后台为actvitiy工做。函数
要建立fragment,必须从Fragment或Fragment的派生类派生出一个类。Fragment的代码写起来有些像activity。它具备跟activity同样的回调方法,好比 onCreate(),onStart(),onPause()和onStop()。实际上,若是你想把老的程序改成使用fragment,基本上只须要把activity的回调方法的代码移到fragment中对应的方法便可。动画
一般须要实现如下生命周期函数:this
onCreate():当建立fragment时系统调用此方法。在其中你必须初始化fragment的基础组件。spa
onCreateView():系统在fragment要画本身的界面时调用(在真正显示以前)此方法。这个方法必须返回frament的layout的根控件。若是这个fragment不提供界面,那它应返回null。
onPause():不废话了,跟activity同样。
大多数程序应最少对fragment实现这三个方法。固然还有其它几个回调方法可应该按状况实现。
下图为fragment的生命周期
还有几个现成的fragment的派生类,你可能须要从它们派生,以下所列:
DialogFragment 显示一个浮动的对话框。使用这个类建立对话框是替代activity建立对话框的最佳选择.由于你能够把fragmentdialog放入到activity的返回栈中,使用户能再返回到这个对话框。
ListFragment 显示一个列表控件,就像ListActivity类,它提供了不少管理列表的方法,好比onListItemClick()方法响应click事件。
PreferenceFragment 显示一个由Preference对象组成的列表,与PreferenceActivity相同。它用于为程序建立“设置”activity。
fragment通常做为activity的用户界面的一部分,把它本身的layout嵌入到activity的layout中。 要为fragment提供layout,你必须实现onCreateView()回调方法,而后在这个方法中返回一个View对象,这个对象是fragment的layout的根。
注:若是你的fragment是从ListFragment中派生的,就不须要实现onCreateView()方法了,由于默认的实现已经为你返回了ListView控件对象。
要从onCreateView()方法中返回layout对象,你能够从layoutxml中生成layout对象。为了帮助你这样作,onCreateView()提供了一个LayoutInflater对象。
举例:如下代码展现了一个Fragment的子类如何从layoutxml文件example_fragment.xml中生成对象。
Public static class ExampleFragment extends Fragment{ @Override public View onCreateView(LayoutInflaterinflater,ViewGroupcontainer,BundlesavedInstanceState){ //Inflate the layout for this fragment returninflater.inflate(R.layout.example_fragment,container,false); } }
onCreateView()参数中的container是存放fragment的layout的ViewGroup对象。savedInstanceState参数是一个Bundle,跟activity的onCreate()中Bundle差很少,用于状态恢复。可是fragment的onCreate()中也有Bundle参数,因此此处的Bundle中存放的数据与onCreate()中存放的数据仍是不一样的(我猜的)。
Inflate()方法有三个参数:
1 layout的资源ID。
2 存放fragment的layout的ViewGroup。
3 布尔型数据表示是否在建立fragment的layout期间,把layout附加到container上(在这个例子中,由于系统已经把layout插入到container中了,因此值为false,若是为true会导至在最终的layout中建立多余的ViewGroup(这句我看不明白,但我翻译的应该没错))。
通常状况下,fragment把它的layout做为activitiy的layout的一部分合并到activity中,有两种方法将一个fragment添加到activity中:
以下代码,一个activity中包含两个fragment:
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?> <LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="horizontal" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <fragmentandroid:name="com.example.news.ArticleListFragment" android:id="@+id/list" android:layout_weight="1" android:layout_width="0dp" android:layout_height="match_parent"/> <fragmentandroid:name="com.example.news.ArticleReaderFragment" android:id="@+id/viewer" android:layout_weight="2" android:layout_width="0dp" android:layout_height="match_parent"/> </LinearLayout>
当系统建立上例中的layout时,它实例化每个fragment,而后调用它们的onCreateView()方法,以获取每一个fragment的layout。系统把fragment返回的view对象插入到<fragment>元素的位置,直接代替<fragment>元素。
注:每一个fragment都须要提供一个ID,系统在activity从新建立时用它来恢复fragment们,你也能够用它来操做fragment进行其它的事物,好比删除它。有三种方法给fragment提供ID:
1 为android:id属性赋一个数字。
2 为android:tag属性赋一个字符串。
3 若是你没有使用上述任何一种方法,系统将使用fragment的容器的ID。
这种方法能够在运行时,把fragment添加到activity的layout中。你只需指定一个要包含fragment的ViewGroup。为了完成fragment的事务(好比添加,删除,替换等),你必须使用FragmentTransaction的方法。你能够从activity获取到FragmentTransaction,以下:
FragmentManager fragmentManager =getFragmentManager(); FragmentTransaction fragmentTransaction =fragmentManager.beginTransaction();
而后你能够用add()方法添加一个fragment,它有参数用于指定容纳fragment的ViewGroup。以下:
ExampleFragment fragment =new ExampleFragment(); fragmentTransaction.add(R.id.fragment_container,fragment); fragmentTransaction.commit();
Add()的第一个参数是容器ViewGroup,第二个是要添加的fragment。一旦你经过FragmentTransaction对fragment作出了改变,你必须调用方法commit()提交这些改变。
不只在无界面的fragment中,在有界面的fragment中也可使用tag来做为为一标志,这样在须要获取fragment对象时,要调用findFragmentTag()。
上面演示了如何添加fragment来提供界面,然而,你也可使用fragment为activity提供后台的行为而不用显示fragment的界面。
要添加一个没有界面的fragment,需在activity中调用方法add(Fragment,String)(它支持用一个惟一的字符串作为fragment的”tag”,而不是viewID)。这样添加的fragment因为没有界面,因此你在实现它时不需调用实现onCreateView()方法。 使用tag字符串来标识一个fragment并非只能用于没有界面的fragment上,你也能够把它用于有界面的fragment上,可是,若是一个fragment没有界面,tag字符串将成为它惟一的选择。获取以tag标识的fragment,需使用方法findFragmentByTab()。
要管理fragment,需使用FragmentManager,要获取它,需在activity中调用方法getFragmentManager()。
你能够用FragmentManager来作如下事情:
1 使用方法findFragmentById()或findFragmentByTag(),获取activity中已存在的fragment。
2 使用方法popBackStack()从activity的后退栈中弹出fragment(这能够模拟后退键引起的动做)。
3 用方法addOnBackStackChangedListerner()注册一个侦听器以监视后退栈的变化。
在activity中使用fragment的一个伟大的好处是能跟据用户的输入对fragment进行添加、删除、替换以及执行其它动做的能力。你提交的一组fragment的变化叫作一个事务。事务经过FragmentTransaction来执行。你还能够把每一个事务保存在activity的后退栈中,这样就可让用户在fragment变化之间导航(跟在activity之间导航同样)。
你能够经过FragmentManager来取得FragmentTransaction的实例,以下:
FragmentManager fragmentManager=getFragmentManager(); FragmentTransaction fragmentTransaction=fragmentManager.beginTransaction();
一个事务是在同一时刻执行的一组动做(很像数据库中的事务)。你能够用add(),remove(),replace()等方法构成事务,最后使用commit()方法提交事务。
在调用commint()以前,你能够用addToBackStack()把事务添加到一个后退栈中,这个后退栈属于所在的activity。有了它,就能够在用户按下返回键时,返回到fragment们执行事务以前的状态。
以下例:演示了如何用一个fragment代替另外一个fragment,同时在后退栈中保存被代替的fragment的状态。
//Create new fragment and transaction Fragment newFragment = new ExampleFragment(); FragmentTransaction transaction = getFragmentManager().beginTransaction(); //Replace whatever is in the fragment_container view with thisfragment, //and add the transaction to the backstack transaction.replace(R.id.fragment_container,newFragment); transaction.addToBackStack(null); //Commit the transaction transaction.commit();
解释:newFragment代替了控件IDR.id.fragment_container所指向的ViewGroup中所含的任何fragment。而后调用addToBackStack(),此时被代替的fragment就被放入后退栈中,因而当用户按下返回键时,事务发生回溯,原先的fragment又回来了。
若是你向事务添加了多个动做,好比屡次调用了add(),remove()等以后又调用了addToBackStack()方法,那么全部的在commit()以前调用的方法都被做为一个事务。当用户按返回键时,全部的动做都被反向执行(事务回溯)。
事务中动做的执行顺序可随意,但要注意如下两点:
1 你必须最后调用commit()。
2 若是你添加了多个fragment,那么它们的显示顺序跟添加顺序一至(后显示的覆盖前面的)。
若是你在执行的事务中有删除fragment的动做,并且没有调用addToBackStack(),那么当事务提交时,那些被删除的fragment就被销毁了。反之,那些fragment就不会被销毁,而是处于中止状态。当用户返回时,它们会被恢复。
密技:对于fragment事务,你能够应用动画。在commit()以前调用setTransition()就行。――通常银我不告诉他哦。
可是,调用commit()后,事务并不会立刻执行。它会在activity的UI线程(其实就是主线程)中等待直到线程能执行的时候才执行(废话)。若是必要,你能够在UI线程中调用executePendingTransactions()方法来当即执行事务。但通常不需这样作,除非有其它线程在等待事务的执行。
警告:你只能在activity处于可保存状态的状态时,好比running中,onPause()方法和onStop()方法中提交事务,不然会引起异常。这是由于fragment的状态会丢失。若是要在可能丢失状态的状况下提交事务,请使用commitAllowingStateLoss()。