前言:Aseprite入门教程html
一、新建图片:工具
选择新建文件,而后选定宽高和颜色及背景类型,点击OK进行图片的建立:动画
二、绘制一个基础图形,为了方便仍是选用球形:spa
填充上颜色:3d
美化(添加阴影增长小球光暗效果):htm
(1)先用略浅于原色的颜色点缀一下(2)再用较深色的阴影色绘制边界blog
用工具进行处理,涂抹差别色的边缘,效果以下:教程
三、作出多个连续图,导出gif:游戏
按下tab键调出关键帧界面:图片
Alt+N建立多个新帧:
绘制每一个帧的图片,从前日后依次将图片上移4像素,3像素,2像素,1像素,作出相似于自由落体的真实效果,以后则是降低1像素,2像素,3像素,4像素:
点击播放能够看到效果:
效果图:
四、丰富一下:
相似于上面经过调节球的位置同样,能够在小球弹跳时进行竖向和横向拉伸,仿照挤压效果,使小球弹跳更逼真。
在第一帧后加两帧:
加上以后的效果以下:
有了一些震颤感受,比较真实。
五、导出图片:
(1)导出GIF,发布到网上:使用Aseprite保存的话,默认格式为.ase,可使用File> Export …命令将图像保存为 .gif。
(2)导出到游戏中使用时,须要保存为 .png:要将动画保存为图像序列,可使用File>Save as…,选择文件格式为.png,软件会自动提示是否保存全部帧。
(3)某些游戏引擎须要精灵表格式的文件:不须要手动执行此操做,只需选中File>Export Sprite Sheet,而后设置相应的参数便可。
图片:
(4)纯粹须要.gif时:save as...选择gif格式,会提示是否保存全部帧。