STM32单片机程序与6个设计原则之开闭原则

片头 在上一篇文章中已经介绍了“单一职责原则”在单片机程序中的使用,并以“环形缓存”作为介绍切入点,因为“环形缓存”在应用中比较多,所以在介绍“开闭原则”时依然以它作为介绍切入点。 六个设计原则分别是:A、单一职责原则;B、开闭原则;C、里氏替换原则;D、最少知识原则;E、接口隔离原则;F、依赖倒置原则;G、**原则;     以上有7个,最后一个是我加上去的,此文主要介绍第二个设计原则:开闭原则
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