专业手机游戏开发基础(2)

状态机             状态机是编译原理的内容,看上去挺复杂的,不过说白了就是选择分支结构。但我为何要提状态机呢?其实它是一个简化问题的好工具。再复杂的问题均可以被分解成若干小问题去解决。虽然一个游戏很复杂,但咱们把它分解成若干块,分而治之,就简单多了。分类的依据就是状态。咱们能够将一个游戏划分红不少状态。好比主菜单状态,控制主角状态,暂停状态等。在状态中能够再细分子状态。一直分下去,直到
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