Golang 游戏架构简介

一、参考游戏服务器架构通识 早期网游服务器    早期游戏服务器的改进版本 按照功能划分多个服务器进程   按照场景划分多个服务器进程     对游戏服务器历史有了基本了解后,成熟形态的游戏服务器很容易理解。简单来说,就是把逻辑服务器单个进程的压力分摊到多个服务器。难点在逻辑的设计上,要像做手术一样把本来是一体的功能切开,并抽象出若干个API来保持联系(服务器之间是TCP连接)。   在分解时,要
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