实验5 游戏中的人工智能(迷宫寻宝)

说明: 课程教材《计算机游戏程序设计》(基础篇)(第3版) 提供示例代码,而课程实验在示例代码的基础上提出更高的实验要求。除此之外,本人也会额外加入些个人创意,希望同学们在参考之余也能加入自己的想法。   实现效果: (因为雾效粒子太逼真导致gif动图随便一录就几十M,而博客里只能上传5m以下的图……费劲功夫减时长 减帧数 减质量才弄出一张……) 实验报告: 一、实验目的与要求 1. 理解A*寻路
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