次世代游戏建模学习需要注意的三个地方,别再学成半吊子了

学习过程中需要注意的地方,我的建议有三个:     1.把更多的精力用在高模的雕刻而不是贴图上。 次世代游戏、影视,是越来越重视模型的质量的,不仅如此,依赖zb、maya、3dmax等软件和技术的发展,现如今的贴图、阴影等已经可以通过sp等材质软件半自动完成,打光、法线这些更是可以通过软件辅助完成,不用再像上一代游戏制作者一样辛辛苦苦的去画,这样其实是减轻了很多游戏制作者的贴图负担和降低了入门者美
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