iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x)

(未完成)android 一、2d游戏最占内存的无疑是图片资源。ios 二、cocos2d-x不一样平台读取纹理的机制不一样。ios下面使用CGImage,android和windows下是直接调用png库。我测试了下,使用png库直接读取png会比CGImage还要节约1mb左右内存(图片所占内存4mb)可是速度要比CGImage慢一倍。时间和空间如何取舍就看实际状况了。不过最佳的选择彷佛是pv
相关文章
相关标签/搜索