Cocos2dx游戏优化总结

独立开发游戏不容易,初期的立项,中期是功能开发与方案修改的死循环,到后期资源的优化、代码加密等。如今把踩过的坑,和作过的事记录下来,一方面给本身作个记录,好记性不如烂笔头,另外一方面也但愿可以帮助到你们。android 下面整理的知识,有一些是开发过程当中注意到的,有一些是以前没注意,可是到了后期须要的时候上网查资料,请教别人以后整理的。ios 1、初期须要规划好资源目录算法 2、选择图片格式缓存
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