科学计算三维可视化---TVTK管线与数据加载(可视化管线和图像管线了解)

一:TVTK的管线

使用管线技术将TVTK中各个对象穿连起来,几乎全部渲染引擎都会提到管线技术
在TVTK中,每一个对象只须要实现相对简单的任务,整个管线则能根据用户的需求,实现复杂的数据可视化处理。
在TVTK中,管线分为两部分:可视化管线,图像管线

一般:咱们须要可视化的数据,自己并非图形数据,如:零件内部各部分温度,流体在某处的速度等,
因此在可视化以前,咱们须要可视化管线将数据加工为图形数据

可视化管线输出的图形数据每每是三维空间数据,如何在二维屏幕上显示,这就是图形管线的功能了

(一)可视化管线

在这五个模块中,每一个模块的计算都随着用户的交互,而不断的发生变化和更新

#建立一个长方体数据源,设置其长宽高
s = tvtk.CubeSource(x_length=1.0,y_length=2.0,z_length=3.0)
#使用PolyDataMapper(映射器)将数据转化为图形数据
m = tvtk.PolyDataMapper(input_connection=s.output_port) #将数据源的输出赋给映射器的输入

 

>>> s = tvtk.CubeSource(x_length=1.0,y_length=2.0,z_length=3.0)
>>> s.output_port
<tvtk.tvtk_classes.algorithm_output.AlgorithmOutput object at 0x0000000004CF79E8>
>>> m = tvtk.PolyDataMapper(input_connection=s.output_port)
>>> m.input_connection
<tvtk.tvtk_classes.algorithm_output.AlgorithmOutput object at 0x0000000004CF79E8>  #二者一致
数据源对象由input_connection=s.output_port属性链接起来

 

 (二)图形管线

主要解决图形的可视化显示过程

#建立一个Actor,是一个实体
a = tvtk.Actor(mapper=m)    #传入前一个管线的映射器含有图形数据,和前面的可视化管线相链接
#建立一个Renderer(渲染器),将Actor添加进去
r = tvtk.Renderer(background=(0,0,0))   #显示背景设为黑色
r.add_actor(a)  #将Actor添加进去
#建立一个RenderWindow(窗口),将Renderer添加进去
w = tvtk.RenderWindow(size=(300,300))   #建立一个显示窗口
w.add_renderer(r)   #将创建的渲染器加入窗口
#建立一个RenderWindowInteractor(窗口的交互工具)
i = tvtk.RenderWindowInteractor(render_window=w)    #建立一个交互工具,将窗口加入交互
#开启交互
i.initialize()
i.start()
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