Unity协程

协程的做用一共有两点: 1)延时(等待)一段时间执行代码; 2)等某个操做完成以后再执行后面的代码。web 简单来讲,协程就是:你能够写一段顺序的代码,而后标明哪里须要暂停,而后在下一帧或者一段时间后,系统会继续执行这段代码。svg Unity一个协程函数的返回值是IEnumerator,它是一个迭代器。函数 下面是协程实现的原理学习 for(float timer = 3; timer >= 0
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