Shader实例:NGUI图集中的UISprite正确使用Shader的方法

点击打开原文链接 效果: 变灰,过滤,流光 都是UI上常用效果。 比如: 1.按钮禁用时,变灰。 2.一张Icon要应付圆形背景框,又要应付矩形背景框。就要使用过滤的方式来裁剪。 避免了美术提供两张icon的麻烦,又节省了内存。 3.流光,呃……,策划就是要,你能怎么办。 实践: NGUI把要用到的图片做成了图集,它会记录每一张小图的信息。 包括:每一张小图在这张图集里面的位置,长,宽,paddi
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