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NGUI的流光shader解决方案(二)(支持UITexture和使用图集的UISprite)
时间 2019-12-05
标签
ngui
流光
shader
解决
方案
支持
uitexture
使用
图集
uisprite
繁體版
原文
原文链接
上文实现了UITexture的流光效果,可是有时候咱们但愿使用图集的UISprite也能有流光效果,那怎么办呢。一种作法是将图片独立出来,使用UITexture,结合上文的方法,这里咱们来看看直接操做UISprite该怎么作。 须要注意的是,本文有些使用到的原理在上文已经解释过了,就再也不赘述。建议你们仍是先看前一篇。web 先写Shader 流光Shader的原理都是差很少的,这里的关键问题在于
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