浅尝Unity 3D的Asset Bundle知识(六)-----缓存利用进阶篇

通过了缓存利用相关的理解,小生对于Unity的Asset Bundle的研究也将更加深刻。今天就让咱们进入关于缓存使用进阶的讨论吧。html 说到缓存使用,咱们已经知道了如何使用Unity来把Asset Bundle保存在缓存中,同时据小生学习了解,一个app的最大缓存空间是4GB。问题就来了,若是文件过多的话超过了这个上限大小的时候怎么办,这是第一点。第二点是若是我想每一个开发者而言膨大的app
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