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Unity Asset Bundle的基本操作流程
时间 2020-12-20
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1.Asset Bundle 序列化文件(Serialized file):一般用于存储预制体、模型、材质等在游戏场景中渲染以后才能看见的东西 源文件(Resource file):一般用于存储图片、声音等随时可以看见的文件 2.指定Asset Bundle标签 这是属性面板右下角的面板,左边的输入框可以设置包的名称,可以用“/”来划分目录,如:“mat”或者“resources/mat”,右
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