Unity进阶篇: 创建并使用自定义资源(.asset)

在使用Unity的过程中,我们可能会遇到一些数据或资源需要我们管理或修改,或者说,从某个资源读取到的数据需要储存,这时候.asset文件就派上用场了 .asset文件可以储存任何Unity内部类型 多说无益,这里,我们用一个案例来讲解它的好处 我们知道,在制作2D游戏的时候,不可避免的会遇到图集切割问题,这样把一个图集切割完了 可是,我们有时候可能会有动态加载图片的需求,如果是图集还好说,可是如果
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