C#程序之二 -- 数独小游戏(1. UI设计)

老师分配的项目须要编软件,恰好最近一直在玩手机上的数独,因此就想用空余时间写一个PC上的单机版的数独小游戏,练练本身的编程能力。不能保证天天都有时间花在这个小程序上面,不过会尽可能坚持下去,每完成一点东西,都会把核心代码和查到的相关资料发一下,目前还处在语法都没学完的阶段,想借这个机会记录一下本身的成长~编程


 

1、UI 设计小程序

1. 用 ComboBox 控件来选择游戏难度;windows

2. 用 Label 控件显示本局游戏累计用时;ide

3. 九宫格大背景是一个设置了背景色的 Label 控件;ui

4. 每一个格子都是 Textbox 控件,将其 “Multiline” 属性设置为 “True”,这样就能够调整其高度了(参考连接);开始/暂停/继续/结束游戏时,九宫格 UI 的对应变化以下:spa

4.1 开始游戏:九宫格显示题目;设计

4.2 暂停游戏:用一个单独绘制的 Label 盖住题目(hideLabel.Visible = true;);orm

4.3 继续游戏:隐藏用来覆盖题目的 Label;blog

4.4 结束游戏:九宫格全部 Textbox 清空。游戏

5. 点击“开始游戏”按钮以后,按钮文字变为“暂停游戏”,以后每次点击此按钮,文字会轮流显示为“继续游戏”和“暂停游戏”,另外还有“中止游戏”按钮。

此处须要根据按钮文字的不一样在 button_Click() 事件中调用对应的代码,Resharper 提示将 If…Else If…Else 语句替换为 Switch 语句,忽然想到了两种语句哪个高效的问题,因而在 StackOverflow 上搜到了这么一个讨论帖,根据讨论的内容看,对于判断条件只有三种不一样值的状况,无论是用 If 语句仍是 Switch 语句都是彻底没问题的啦,哈哈。

参考连接:What is quicker, switch on string or elseif on type? (讨论内容很是精彩)

目前的游戏界面:

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