WPF 同一窗口内的多线程 UI(VisualTarget)

 

WPF 的 UI 逻辑只在同一个线程中,这是学习 WPF 开发中你们几乎都会学习到的经验。若是但愿作不一样线程的 UI,你们也会想到使用另外一个窗口来实现,让每一个窗口拥有本身的 UI 线程。然而,就不能让同一个窗口内部使用多个 UI 线程吗?git

答案实际上是——能够的!使用 VisualTarget 便可。github

阅读本文将收获一份对 VisualTarget 的解读以及一份我封装好的跨线程 UI 控件 DispatcherContainer.cs编程


几个必备的组件

微软给 VisualTarget 提供的注释是:多线程

提供跨线程边界将一个可视化树链接到另外一个可视化树的功能。异步

注释中说 VisualTarget 就是用来链接可视化树(VisualTree)的,并且能够跨线程边界。也就是说,这是一个专门用来使同一个窗口内部包含多个不一样 UI 线程的类型。ide

因此,咱们的目标是使用 VisualTarget 显示跨线程边界的 UI。函数

VisualTarget 自己继承自 CompositionTarget,而不是 Visual;其自己并非可视化树的一部分。可是它的构造函数中能够传入一个 HostVisual 对象,这个对象是一个 Visual,若是将此 HostVisual 放入原 UI 线程的可视化树上,那么 VisualTarget 就与主 UI 线程链接起来了。学习

另一半,VisualTarget 须要链接另外一个异步线程的可视化树。然而,VisualTarget 提供了 RootVisual 属性,直接给此属性赋一个后台 UI 控件做为其值,即链接了另外一个 UI 线程的可视化树。测试

总结起来,其实咱们只须要 new 一个 VisualTarget 的新实例,构造函数传入一个 UI 线程的可视化树中的 HostVisual 实例,RootVisual 属性设置为另外一个 UI 线程中的控件,便可完成跨线程可视化树的链接。优化

事实上通过尝试,咱们真的只须要这样作就可让另外一个线程上的 UI 呈现到当前的窗口上,同一个窗口。读者能够自行编写测试代码验证这一点,我并不打算在这里贴上试验代码,由于后面会给出完整可用的所有代码。

完善基本功能

虽然说 VisualTarget 的基本使用已经能够显示一个跨线程的 UI 了,可是其实功能仍是欠缺的。

一个典型的状况是,后台线程的这部分 UI 没有链接到 PresentationSource;而 Visual.PointFromScreenVisual.PointFromScreen 这样的方法明确须要链接到 PresentationSource 才行。参见这里:In WPF, under what circumstances does Visual.PointFromScreen throw InvalidOperationException? - Stack Overflow

但是,应该如何将 RootVisual 链接到 PresentationSource 呢?我从 Microsoft.DwayneNeed 项目中找到了方法。这是源码地址:Microsoft.DwayneNeed - Home

作法是重写属性和方法:

public override Visual RootVisual
{
    get => _visualTarget.RootVisual;
    set
    {
        // 此处省略大量代码。
    }
}
protected override CompositionTarget GetCompositionTargetCore()
{
    return _visualTarget;
}

Microsoft.DwayneNeed 中有 VisualTargetPresentationSource 的完整代码,我本身只为这个类添加了 IDisposable 接口,用于 DisposeVisualTarget 的实例。我须要这么作是由于我即将提供可修改后台 UI 线程控件的方法。

让方法变得好用

为了让整个多线程 UI 线程的使用行云流水,我准备写一个 DispatcherContainer 类来优化多线程 UI 的使用体验。指望的使用方法是给这个控件的实例设置 Child 属性,这个 Child 是后台线程建立的 UI。而后一切线程同步相关的工做所有交给此类来完成。

在我整理后,使用此控件只需如此简单:

<Grid Background="#FFEEEEEE">
    <local:DispatcherContainer x:Name="Host"/>
</Grid>
await Host.SetChildAsync<MyUserControl>();

其中,MyUserControl 是控件的类型,能够是你写的某个 XAML 用户控件,也能够是其余任何控件类型。用这个方法建立的控件,直接就是后台 UI 线程的。

固然,若是你须要本身控制初始化逻辑,可使用委托建立控件。

await Host.SetChildAsync(() => { var box = new TextBox { Text = "吕毅 - walterlv", Margin = new Thickness(16), }; return box; });

下图便是用以上代码建立的后台线程文本框。

后台线程的文本框

甚至,你已经有线程的后台 UI 控件了,或者你但愿本身来建立后台的 UI 控件,则能够这样:

// 建立一个后台线程的 Dispatcher。
// 其中,UIDispatcher 是我本身封装的方法,在 GitHub 上以 MIT 协议开源。
// https://github.com/walterlv/sharing-demo/blob/master/src/Walterlv.Demo.WPF/Utils/Threading/UIDispatcher.cs
var dispatcher = await UIDispatcher.RunNewAsync("walterlv's testing thread");

// 使用这个后台线程的 Dispatcher 建立一个本身的用户控件。
var control = await dispatcher.InvokeAsync(() => new MyUserControl());

// 将这个用户控件放入封装好的 DispatcherContainer 中。
// DispatcherContainer 是我本身封装的方法,在 GitHub 上以 MIT 协议开源。
// https://github.com/walterlv/sharing-demo/blob/master/src/Walterlv.Demo.WPF/Utils/Threading/DispatcherContainer.cs
await Host.SetChildAsync(control);

注意到咱们本身建立的控件已经运行在后台线程中了:

运行在后台线程中

完整的代码

如下全部代码都可点击进入 GitHub 查看。

核心的代码包含两个类:

  • VisualTargetPresentationSource 这是实现异步 UI 的关键核心,用于链接两个跨线程边界的可视化树,并同时提供链接到 PresentationSource 的功能。(因为我对 PresentationSource 的了解有限,此类绝大多数代码都直接来源于 Microsoft.DwayneNeed - Home。)
  • DispatcherContainer 当使用我封装好的多线程 UI 方案时(其实就是把这几个类本身带走啦),这个类才是你们编程开发中主要面向的 API 类啊!

其余辅助型代码:

  • UIDispatcher 这并非重点,此类型只是为了方便地建立后台 Dispatcher
  • DispatcherAsyncOperation 此类型只是为了让 UIDispatcher 中的方法更好写一些。
  • AwaiterInterfaces 这是一组无关紧要的接口;给 DispatcherAsyncOperation 继承的接口,可是不继承也没事,同样能跑。

这些辅助型代码的含义能够查看个人另外一篇博客:如何实现一个能够用 await 异步等待的 Awaiter - walterlv的专栏 - CSDN博客


参考资料

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