Android 渲染过程分析

1.每一个View对应一个RenderNode,一个独立的GLES20RecordingCanvas。 2.父视图的DisplayList包含所有子视图的DisplayList。 3.硬件加速和非硬件加速的时候Canvas是不一样的,前者是一个真的Canvas后者是一个GLES20RecordingCanvas对象,在GLES20RecordingCanvas上执行绘图命令时并没有真正绘制,而是将
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