9.UE4的蓝图类(带火花的感应石门)

一. 面向对象编程概述 1. 面向过程编程 2. 面向对象编程 a. 什么是对象 b. 什么是类 二. 类的继承 1. 属性和方法的继承 属性和方法的继承可以使得属性和方法具备重用性。 在蓝图中可以勾选并显示从父类中继承来的属性和方法。 2. 蓝图类的常用父类 a. Actor 可以放入世界或者程序生成的对象类型 b. Pawn 可以被控制器输入进行控制的角色类型,父类为Actor。 c. Cha
相关文章
相关标签/搜索