Cocos2d-x 3.0开发(三)点击交互的四种处理

一、概述     游戏也好,程序也好,只有能与用户交互才有意义。手机上的交互大体能够分为两部分:点击和输入。其中点击更为重要,几乎是游戏中所有的交互。在Cocos2d-x 3.0中,更改了dispatch机制。同时加入了两种新的交互形式:listener 和touchEvent回调。加上先前版本中的点击函数回调,与重写layer层的touch消息响应,构成了一个相对完整的交互模式。先上一张Demo
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