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php
搭建开发环境html
使用 Cocos2d-x 的一个很是大便利之处在于,咱们可以在 PC 或 Mac 环境下完毕编码和大部分的调试,而后再迁移到其它设备这意味着咱们可以在 PC 上开发游戏。而后以极其低廉的成本把游戏迁移到 iOS 或其它平台上,从而节
java
省了开发阶段支付在设备方面的不少费用。python
现在。咱们遵循如下的步骤在 PC 上搭建开发环境。android
一、正确安装 Visual Studio 2010(后简称 VS)。
二、从官方站点的下载页面下载最新的 Cocos2d-x 源代码并解压。这里咱们使用的是 cocos2d-x 3.0版本号。git
下载cocos2d-x 3.0正式版
http://www.cocos2d-x.org/download
apache
http://developer.android.com/sdk/index.htmlapp
四、下载ant
http://ant.apache.org
eclipse
(注:cocos2d-x的环境变量配置需要用到ant。主要是android需要使用到它)
工具
五、下载python 2.7.6(不要下载python3.0以上的版本号)
https://www.python.org/download/releases/2.7.6/
必备工具都下载好了,现在開始搭建好开发环境了。
六、现在開始配置3.0的环境变量。这个方便了很是多
仅仅需要执行3.0的文件夹下setup.py就行了
依据提示运行,输入相关路径;
七、建立项目。相信使用过3.0的大侠们都知道有个cocos的命令。
这里运行下 cocos -h 看下帮助
完毕开发环境的搭建后,如下咱们就来建立第一个 Cocos2d-x 项目,取名为“findmistress”即找小三:
八、找到建立的文件夹:
建立project后,使用VS2012打开win32项目,而后执行编译就能够。
在 VS 的"解决方式资源管理器"中能够看到一个典型的 Cocos2d-x project的文件目录结构,当中"Classes"目录中存放游戏代码,"resource"目录中存放游戏资源, 其它project是存放 Cocos2d-x引擎与其它依赖项目的源代码。
一般状况下,Cocos2d-x 的project已经包括了必要的外部依赖库,所以咱们仅仅需要改动游戏代码与资源。
不作其它不论什么改动,直接执行项目。第一次编译可能会需要较长时间,等待编译完毕后。启动调试。
假设下图所看到的的Cocos2d-x 标志,那么恭喜你,你的环境搭建成功,你的第一个 Cocos2d-x 游戏执行成功了:
就这样整个环境就这样搭建完毕了。
九、接下来要说的仍是android的相关部分了。
首先。进入到proj.android文件夹下经过命令运行
编译完毕后打开,使用eclipse打开,并导入可以看到有红色的“*”.
这里是因为少了包。右击属性可以看到
到E:\cocos2d-x-3.0\projects\findmistress\cocos2d\cocos\2d\platform\android\java\src下把类包拷到当前项目的src下就能够,或者经过类库项目的方式进行引用。
刷新以后就没有问题了:
只是问题来了,每次这么建立都要去copy实在是太麻烦了。
改动模板类中的build_native.py
你可以在“cocos2d-x-3.0/templates/cpp-template-default/proj.android”下找到build_native.py进行改动。
接下来改动一下模板中的build_native.py文件,之后就让命令来帮咱们一块儿将类包考进去。
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;">def copy_resources(app_android_root): # remove app_android_root/assets if it exists assets_dir = os.path.join(app_android_root, "assets") if os.path.isdir(assets_dir): shutil.rmtree(assets_dir) # copy resources os.mkdir(assets_dir) resources_dir = os.path.join(app_android_root, "../Resources") if os.path.isdir(resources_dir): copy_files(resources_dir, assets_dir) #--------copy cocos_lib_path start------------ def copy_src_files(src, dst): for item in os.listdir(src): path = os.path.join(src, item) if not item.startswith('.') and os.path.isfile(path): shutil.copy(path, dst) if os.path.isdir(path): new_dst = os.path.join(dst, item) if not os.path.exists(new_dst): os.mkdir(new_dst) copy_src_files(path, new_dst) def copy_src(app_android_root,cocos_root): android_src_dir = os.path.join(app_android_root,"src") cocos_src_path = os.path.join(cocos_root, "cocos/2d/platform/android/java/src") if not os.path.exists(android_src_dir) : os.mkdir(android_src_dir) if os.path.isdir(cocos_src_path): copy_src_files(cocos_src_path,android_src_dir) #--------copy cocos_lib_path end------------ def build(ndk_build_param,android_platform,build_mode): ndk_root = check_environment_variables() sdk_root = None select_toolchain_version() current_dir = os.path.dirname(os.path.realpath(__file__)) cocos_root = os.path.join(current_dir, "../cocos2d") app_android_root = current_dir copy_resources(app_android_root) #-----------------add copy src ------------ copy_src(app_android_root,cocos_root) if android_platform is not None: sdk_root = check_environment_variables_sdk() if android_platform.isdigit(): android_platform = 'android-'+android_platform else: print 'please use vaild android platform' exit(1) if build_mode is None: build_mode = 'debug' elif build_mode != 'release': build_mode = 'debug' do_build(cocos_root, ndk_root, app_android_root,ndk_build_param,sdk_root,android_platform,build_mode)</span>
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;">./list.sh ../../Classes</span>
哈,好了,完毕了整个的建立过程了。是否是感受很是爽、、、