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设计模式是软件设计中的最佳实践,是由前人的知识和经验总结而来,是针对不一样特定场景问题的解决方案,经过学习设计模式,可让咱们知道在什么状况下应该使用什么设计模式,也能够增长咱们对于软件设计的理解,设计出更稳定,扩展性更好的系统github
设计模式总共包括6大设计原则和23种设计模式,23种设计模式又分为建立型模式,结构型模式,行为型模式。算法
单一职责要求的是类和接口职责单一,不能存在多于一个致使类变动的缘由编程
对扩展开放,对修改关闭,在程序须要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果设计模式
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一,氏代换原则中说,任何父类能够出现的地方,子类必定能够出现。子类对父类的方法尽可能不要重写和重载。由于父类表明了定义好的结构,经过这个规范的接口与外界交互,子类不该该随便破坏它数据结构
这个是开闭原则的基础,具体内容:面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互性能
这个的意思每一个接口的职责应该是单一的,接口中不该该存在子类用不到的方法,如若否则,就须要将接口拆分为多个接口学习
迪米特法则又叫最少知道原则,一个类对本身依赖的类知道的越少越好。也就是说不管被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,经过public方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类网站
每种设计模式都以定义,类图,角色,优缺点,示例的方式进行讲解ui
源码地址:https://github.com/mingyuHub/design-patterns
关注于如何建立对象
保证在程序运行期间一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点
用工厂方法代替new操做,让子类去决定实例化哪一个类,工厂方法将一个类的实例化延迟到子类
抽象工厂模式属于建立型模式,是对工厂方法模式的扩展,抽象工厂比工厂模式更为抽象,工厂方法模式针对产品等级结构,而抽象工厂针对产品族
经过克隆一个已经存在的对象实例来返回新的实例,而不是经过new去建立对象
经过克隆一个已经存在的对象实例来返回新的实例,而不是经过new去建立对象
关注于类和对象之间的关系
组合两个不相干类,在两个不兼容的接口之间提供一个混合接口,使其兼容适配
将抽象部分与它的实现部分分离,使它们均可以独立地变化。桥接模式将系统各维度抽象出来,各维度独立变化,以后可经过聚合,将各维度组合起来,减小它们之间耦合
用来描述部分与总体的关系,是用于把一组类似的对象看成一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,因此组合模式的使用场景就是出现树形结构的地方。
装饰器模式能够为一个现有的类增长新功能,又不改变其结构,要求装饰类和被装饰类实现同一个接口,装饰类持有被装饰类的实例
外观模式是为了解决类与类之家的责任关系和依赖关系的,经过提供一个Facade类来隐藏这些复杂的类之间关系的调用,并提供一个接口,供外部调用,利用这种方式进行类之间的解耦
代理模式就是在操做原对象的时候,多出来一个代理类,用来对原对象的访问进行控制和替代原对象进行一些操做
运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用,主要用来减小对象的建立,用来减小内存和提升性能,比较常见的链接池,缓冲池这类的池技术都是享元模式
关注于对象之间的通讯
在父类(抽象类)中定义好算法的流程,提供抽象方法,针对不一样的实现交由不一样的子类去实现,经过这种方式将公共代码提取出来封装在父类中,而后父类去控制行为,子类负责实现
在系统中提供一组策略,并将每一个策略封装成类,使他们能够相互转换,具体策略的选择由客户端决定
定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则全部依赖于它的对象都会获得通知并被自动更新
迭代器模式就是为解决遍历元素而诞生的,它提供一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节
使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止
将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不一样的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,能够提供命令的撤销和恢复功能,用来下降类之间解耦
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象以外保存这个状态。这样之后就可将该对象恢复到原先保存的状态,其实就是在某个时刻备份了对象的状态,在更改对象状态后,能够经过备份将对象还原成备份时刻的状态
容许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来彷佛修改了它的类,对象的行为依赖于它的状态(属性),而且能够根据它的状态改变而改变它的相关行为
封装一些做用于某种数据结构中的各元素的操做,它能够在不改变数据结构的前提下定义做用于这些元素的新的操做,访问者模式就是将数据结构与数据操做相分离
用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不须要显式地相互引用,从而使其耦合松散,并且能够独立地改变它们之间的交互
给定一门语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子