3D美术实时渲染最佳实践(7):材质与Shader

7.1 Shader和材质简介 – (略) 7.2 在移动平台上使用优化的Shader Unity提供了一组Mobile的Shader,在移动平台上尽量使用它们 7.3 优化纹理 在移动平台上尽可能少用纹理,纹理采样会导致更高的带宽更大的功耗,影响设备的电池寿命。 可以考虑将多个纹理打包到一张纹理中,而不是将一个纹理用于粗糙度,一个纹理用于金属度。 纹理打包示例 7.4 对比光照Shader和无光
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