Unity PerlinNoise问题

最近在搞的随机地图生成器,用到了Unity的PerlinNoise函数数组 因为我意外的设置了参数,致使PerlinNoise返回了彻底相同的值。dom 0.465xxxxxxx函数 后来通过其余小伙伴和指点,原来PerlinNoise在两个参数都是整数的时候,确实会返回彻底相同的值。因而我又增长了一个Scale变化参数。令他等于Pi/3spa 以后生成的地图就不会出现这种问题了。code 代码以
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