模板方法模式是全部模式中最为常见的几个模式之一,是基于继承的代码复用的基本技术。算法
模板方法模式须要开发抽象类和具体子类的设计师之间的协做。一个设计师负责给出一个算法的轮廓和骨架,另外一些设计师则负责给出这个算法的各个逻辑步骤。表明这些具体逻辑步骤的方法称作基本方法(primitive method);而将这些基本方法汇总起来的方法叫作模板方法(template method),这个设计模式的名字就是今后而来。设计模式
模板方法所表明的行为称为顶级行为,其逻辑称为顶级逻辑。模板方法模式的静态结构图以下所示:bash
这里涉及到两个角色:ide
抽象模板(Abstract Template)角色有以下责任:spa
定义了一个或多个抽象操做,以便让子类实现。这些抽象操做叫作基本操做,它们是一个顶级逻辑的组成步骤。设计
定义并实现了一个模板方法。这个模板方法通常是一个具体方法,它给出了一个顶级逻辑的骨架,而逻辑的组成步骤在相应的抽象操做中,推迟到子类实现。顶级逻辑也有可能调用一些具体方法。code
具体模板(Concrete Template)角色又以下责任:cdn
抽象模板角色类,abstractMethod()、hookMethod()等基本方法是顶级逻辑的组成步骤,这个顶级逻辑由templateMethod()方法表明。blog
public abstract class AbstractTemplate {
/**
* 模板方法
*/
public void templateMethod(){
//调用基本方法
abstractMethod();
hookMethod();
concreteMethod();
}
/**
* 基本方法的声明(由子类实现)
*/
protected abstract void abstractMethod();
/**
* 基本方法(空方法)
*/
protected void hookMethod(){}
/**
* 基本方法(已经实现)
*/
private final void concreteMethod(){
//业务相关的代码
}
}
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具体模板角色类,实现了父类所声明的基本方法,abstractMethod()方法所表明的就是强制子类实现的剩余逻辑,而hookMethod()方法是可选择实现的逻辑,不是必须实现的。继承
public class ConcreteTemplate extends AbstractTemplate{
//基本方法的实现
@Override
public void abstractMethod() {
//业务相关的代码
}
//重写父类的方法
@Override
public void hookMethod() {
//业务相关的代码
}
}
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模板模式的关键是:子类能够置换掉父类的可变部分,可是子类却不能够改变模板方法所表明的顶级逻辑。
每当定义一个新的子类时,不要按照控制流程的思路去想,而应当按照“责任”的思路去想。换言之,应当考虑哪些操做是必须置换掉的,哪些操做是能够置换掉的,以及哪些操做是不能够置换掉的。使用模板模式可使这些责任变得清晰。
优势:
缺点:
按照咱们的设计习惯,抽象类负责声明最抽象、最通常的事情属性和方法,实现类完成具体的事物属性和方法。可是模板方法模式却颠倒了,抽象类定义了部分抽象方法,由子类实现,子类执行结果影响了父类的结果,也就是子类对父类产生了影响,这在复杂的项目中,会带来代码阅读的难度,并且也会让新手产生不适感
由于引入了一个抽象类,若是具体实现过多的话,须要用户或开发人员须要花更多的时间去理清类之间的关系。