使用TexturePackerGUI打包unity3d图集的方法

    在U3d中,UGUI使用Sprite2D格式,NGUI则需要打包成Atlas图集,使用TexturePackerGUI打包Ngui图集,资源占用较少,性能较高。TexturePacker最终将生成2个文件一个图集文件,一个存放图集中图片坐标的txt文件。这里使用4.6版本,U3d为2017.3。 第一步: 导入图片: (1)Ugui的打包: texturePacker拥有Unity两种导出
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