vue已经是目前国内前端web端三分天下之一,同时也做为本人主要技术栈之一,在平常使用中知其然也好奇着因此然,另外最近的社区涌现了一大票vue源码阅读类的文章,在下借这个机会从你们的文章和讨论中汲取了一些养分,同时对一些阅读源码时的想法进行总结,出产一些文章,做为本身思考的总结,本人水平有限,欢迎留言讨论~html
目标Vue版本:2.5.17-beta.0
前端
vue源码注释:https://github.com/SHERlocked93/vue-analysisvue
声明:文章中源码的语法都使用 Flow,而且源码根据须要都有删节(为了避免被迷糊 @_@),若是要看完整版的请进入上面的github地址,本文是系列文章,文章地址见底部~git
上一篇文章咱们在依赖收集原理的响应式化方法 defineReactive
中的 setter
访问器中有派发更新 dep.notify()
方法,这个方法会挨个通知在 dep
的 subs
中收集的订阅本身变更的watchers执行update。一块儿来看看 update
方法的实现:github
// src/core/observer/watcher.js /* Subscriber接口,当依赖发生改变的时候进行回调 */ update() { if (this.computed) { // 一个computed watcher有两种模式:activated lazy(默认) // 只有当它被至少一个订阅者依赖时才置activated,这一般是另外一个计算属性或组件的render function if (this.dep.subs.length === 0) { // 若是没人订阅这个计算属性的变化 // lazy时,咱们但愿它只在必要时执行计算,因此咱们只是简单地将观察者标记为dirty // 当计算属性被访问时,实际的计算在this.evaluate()中执行 this.dirty = true } else { // activated模式下,咱们但愿主动执行计算,但只有当值确实发生变化时才通知咱们的订阅者 this.getAndInvoke(() => { this.dep.notify() // 通知渲染watcher从新渲染,通知依赖本身的全部watcher执行update }) } } else if (this.sync) { // 同步 this.run() } else { queueWatcher(this) // 异步推送到调度者观察者队列中,下一个tick时调用 } }
若是不是 computed watcher
也非 sync
会把调用update的当前watcher推送到调度者队列中,下一个tick时调用,看看 queueWatcher
:web
// src/core/observer/scheduler.js /* 将一个观察者对象push进观察者队列,在队列中已经存在相同的id则 * 该watcher将被跳过,除非它是在队列正被flush时推送 */ export function queueWatcher (watcher: Watcher) { const id = watcher.id if (has[id] == null) { // 检验id是否存在,已经存在则直接跳过,不存在则标记哈希表has,用于下次检验 has[id] = true queue.push(watcher) // 若是没有正在flush,直接push到队列中 if (!waiting) { // 标记是否已传给nextTick waiting = true nextTick(flushSchedulerQueue) } } } /* 重置调度者状态 */ function resetSchedulerState () { queue.length = 0 has = {} waiting = false }
这里使用了一个 has
的哈希map用来检查是否当前watcher的id是否存在,若已存在则跳过,不存在则就push到 queue
队列中并标记哈希表has,用于下次检验,防止重复添加。这就是一个去重的过程,比每次查重都要去queue中找要文明,在渲染的时候就不会重复 patch
相同watcher的变化,这样就算同步修改了一百次视图中用到的data,异步 patch
的时候也只会更新最后一次修改。segmentfault
这里的 waiting
方法是用来标记 flushSchedulerQueue
是否已经传递给 nextTick
的标记位,若是已经传递则只push到队列中不传递 flushSchedulerQueue
给 nextTick
,等到 resetSchedulerState
重置调度者状态的时候 waiting
会被置回 false
容许 flushSchedulerQueue
被传递给下一个tick的回调,总之保证了 flushSchedulerQueue
回调在一个tick内只容许被传入一次。来看看被传递给 nextTick
的回调 flushSchedulerQueue
作了什么:数组
// src/core/observer/scheduler.js /* nextTick的回调函数,在下一个tick时flush掉两个队列同时运行watchers */ function flushSchedulerQueue () { flushing = true let watcher, id queue.sort((a, b) => a.id - b.id) // 排序 for (index = 0; index < queue.length; index++) { // 不要将length进行缓存 watcher = queue[index] if (watcher.before) { // 若是watcher有before则执行 watcher.before() } id = watcher.id has[id] = null // 将has的标记删除 watcher.run() // 执行watcher if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && has[id] != null) { // 在dev环境下检查是否进入死循环 circular[id] = (circular[id] || 0) + 1 // 好比user watcher订阅本身的状况 if (circular[id] > MAX_UPDATE_COUNT) { // 持续执行了一百次watch表明可能存在死循环 warn() // 进入死循环的警告 break } } } resetSchedulerState() // 重置调度者状态 callActivatedHooks() // 使子组件状态都置成active同时调用activated钩子 callUpdatedHooks() // 调用updated钩子 }
在 nextTick
方法中执行 flushSchedulerQueue
方法,这个方法挨个执行 queue
中的watcher的 run
方法。咱们看到在首先有个 queue.sort()
方法把队列中的watcher按id从小到大排了个序,这样作能够保证:浏览器
在挨个执行队列中的for循环中,index < queue.length
这里没有将length进行缓存,由于在执行处理现有watcher对象期间,更多的watcher对象可能会被push进queue。缓存
那么数据的修改从model层反映到view的过程:数据更改 -> setter -> Dep -> Watcher -> nextTick -> patch -> 更新视图
这里就来看看包含着每一个watcher执行的方法被做为回调传入 nextTick
以后,nextTick
对这个方法作了什么。不过首先要了解一下浏览器中的 EventLoop
、macro task
、micro task
几个概念,不了解能够参考一下 JS与Node.js中的事件循环 这篇文章,这里就用一张图来代表一下后二者在主线程中的执行关系:
解释一下,当主线程执行完同步任务后:
浏览器环境中常见的异步任务种类,按照优先级:
macro task
:同步代码、setImmediate
、MessageChannel
、setTimeout/setInterval
micro task
:Promise.then
、MutationObserver
有的文章把 micro task
叫微任务,macro task
叫宏任务,由于这两个单词拼写太像了 -。- ,因此后面的注释多用中文表示~
先来看看源码中对 micro task
与 macro task
的实现: macroTimerFunc
、microTimerFunc
// src/core/util/next-tick.js const callbacks = [] // 存放异步执行的回调 let pending = false // 一个标记位,若是已经有timerFunc被推送到任务队列中去则不须要重复推送 /* 挨个同步执行callbacks中回调 */ function flushCallbacks() { pending = false const copies = callbacks.slice(0) callbacks.length = 0 for (let i = 0; i < copies.length; i++) { copies[i]() } } let microTimerFunc // 微任务执行方法 let macroTimerFunc // 宏任务执行方法 let useMacroTask = false // 是否强制为宏任务,默认使用微任务 // 宏任务 if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) { macroTimerFunc = () => { setImmediate(flushCallbacks) } } else if (typeof MessageChannel !== 'undefined' && ( isNative(MessageChannel) || MessageChannel.toString() === '[object MessageChannelConstructor]' // PhantomJS )) { const channel = new MessageChannel() const port = channel.port2 channel.port1.onmessage = flushCallbacks macroTimerFunc = () => { port.postMessage(1) } } else { macroTimerFunc = () => { setTimeout(flushCallbacks, 0) } } // 微任务 if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) { const p = Promise.resolve() microTimerFunc = () => { p.then(flushCallbacks) } } else { microTimerFunc = macroTimerFunc // fallback to macro }
flushCallbacks
这个方法就是挨个同步的去执行callbacks中的回调函数们,callbacks中的回调函数是在调用 nextTick
的时候添加进去的;那么怎么去使用 micro task
与 macro task
去执行 flushCallbacks
呢,这里他们的实现 macroTimerFunc
、microTimerFunc
使用浏览器中宏任务/微任务的API对flushCallbacks
方法进行了一层包装。好比宏任务方法 macroTimerFunc=()=>{ setImmediate(flushCallbacks) }
,这样在触发宏任务执行的时候 macroTimerFunc()
就能够在浏览器中的下一个宏任务loop的时候消费这些保存在callbacks数组中的回调了,微任务同理。同时也能够看出传给 nextTick
的异步回调函数是被压成了一个同步任务在一个tick执行完的,而不是开启多个异步任务。
注意这里有个比较难理解的地方,第一次调用 nextTick
的时候 pending
为false,此时已经push到浏览器event loop中一个宏任务或微任务的task,若是在没有flush掉的状况下继续往callbacks里面添加,那么在执行这个占位queue的时候会执行以后添加的回调,因此 macroTimerFunc
、microTimerFunc
至关于task queue的占位,之后 pending
为true则继续往占位queue里面添加,event loop轮到这个task queue的时候将一并执行。执行 flushCallbacks
时 pending
置false,容许下一轮执行 nextTick
时往event loop占位。
能够看到上面 macroTimerFunc
与 microTimerFunc
进行了在不一样浏览器兼容性下的平稳退化,或者说降级策略:
macroTimerFunc
:setImmediate -> MessageChannel -> setTimeout
。首先检测是否原生支持 setImmediate
,这个方法只在 IE、Edge 浏览器中原生实现,而后检测是否支持 MessageChannel,若是对 MessageChannel
不了解能够参考一下这篇文章,还不支持的话最后使用 setTimeout
;setImmediate
与 MessageChannel
而不直接使用 setTimeout
呢,是由于HTML5规定setTimeout执行的最小延时为4ms,而嵌套的timeout表现为10ms,为了尽量快的让回调执行,没有最小延时限制的前二者显然要优于 setTimeout
。microTimerFunc
:Promise.then -> macroTimerFunc
。首先检查是否支持 Promise
,若是支持的话经过 Promise.then
来调用 flushCallbacks
方法,不然退化为 macroTimerFunc
;nextTick
中由于兼容性缘由删除了微任务平稳退化的 MutationObserver
的方式。最后来看看咱们日常用到的 nextTick
方法究竟是如何实现的:
// src/core/util/next-tick.js export function nextTick(cb?: Function, ctx?: Object) { let _resolve callbacks.push(() => { if (cb) { try { cb.call(ctx) } catch (e) { handleError(e, ctx, 'nextTick') } } else if (_resolve) { _resolve(ctx) } }) if (!pending) { pending = true if (useMacroTask) { macroTimerFunc() } else { microTimerFunc() } } if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') { return new Promise(resolve => { _resolve = resolve }) } } /* 强制使用macrotask的方法 */ export function withMacroTask(fn: Function): Function { return fn._withTask || (fn._withTask = function() { useMacroTask = true const res = fn.apply(null, arguments) useMacroTask = false return res }) }
nextTick
在这里分为三个部分,咱们一块儿来看一下;
nextTick
把传入的 cb
回调函数用 try-catch
包裹后放在一个匿名函数中推入callbacks数组中,这么作是由于防止单个 cb
若是执行错误不至于让整个JS线程挂掉,每一个 cb
都包裹是防止这些回调函数若是执行错误不会相互影响,好比前一个抛错了后一个仍然能够执行。pending
状态,这个跟以前介绍的 queueWatcher
中的 waiting
是一个意思,它是一个标记位,一开始是 false
在进入 macroTimerFunc
、microTimerFunc
方法前被置为 true
,所以下次调用 nextTick
就不会进入 macroTimerFunc
、microTimerFunc
方法,这两个方法中会在下一个 macro/micro tick
时候 flushCallbacks
异步的去执行callbacks队列中收集的任务,而 flushCallbacks
方法在执行一开始会把 pending
置 false
,所以下一次调用 nextTick
时候又能开启新一轮的 macroTimerFunc
、microTimerFunc
,这样就造成了vue中的 event loop
。cb
,由于 nextTick
还支持Promise化的调用:nextTick().then(() => {})
,因此若是没有传入 cb
就直接return了一个Promise实例,而且把resolve传递给_resolve,这样后者执行的时候就跳到咱们调用的时候传递进 then
的方法中。Vue源码中 next-tick.js
文件还有一段重要的注释,这里就翻译一下:
在vue2.5以前的版本中,nextTick基本上基于micro task
来实现的,可是在某些状况下micro task
具备过高的优先级,而且可能在连续顺序事件之间(例如 #4521, #6690)或者甚至在同一事件的事件冒泡过程当中之间触发( #6566)。可是若是所有都改为macro task
,对一些有重绘和动画的场景也会有性能影响,如 issue #6813。vue2.5以后版本提供的解决办法是默认使用micro task
,但在须要时(例如在v-on附加的事件处理程序中)强制使用macro task
。
为何默认优先使用 micro task
呢,是利用其高优先级的特性,保证队列中的微任务在一次循环所有执行完毕。
强制 macro task
的方法是在绑定 DOM 事件的时候,默认会给回调的 handler 函数调用 withMacroTask
方法作一层包装 handler = withMacroTask(handler)
,它保证整个回调函数执行过程当中,遇到数据状态的改变,这些改变都会被推到 macro task
中。以上实如今 src/platforms/web/runtime/modules/events.js 的 add
方法中,能够本身看一看具体代码。
恰好在写这篇文章的时候思否上有人问了个问题 vue 2.4 和2.5 版本的@input事件不同 ,这个问题的缘由也是由于2.5以前版本的DOM事件采用 micro task
,而以后采用 macro task
,解决的途径参考 < Vue.js 升级踩坑小记> 中介绍的几个办法,这里就提供一个在mounted钩子中用 addEventListener
添加原生事件的方法来实现,参见 CodePen。
说这么多,不如来个例子,执行参见 CodePen
<div id="app"> <span id='name' ref='name'>{{ name }}</span> <button @click='change'>change name</button> <div id='content'></div> </div> <script> new Vue({ el: '#app', data() { return { name: 'SHERlocked93' } }, methods: { change() { const $name = this.$refs.name this.$nextTick(() => console.log('setter前:' + $name.innerHTML)) this.name = ' name改喽 ' console.log('同步方式:' + this.$refs.name.innerHTML) setTimeout(() => this.console("setTimeout方式:" + this.$refs.name.innerHTML)) this.$nextTick(() => console.log('setter后:' + $name.innerHTML)) this.$nextTick().then(() => console.log('Promise方式:' + $name.innerHTML)) } } }) </script>
执行如下看看结果:
同步方式:SHERlocked93 setter前:SHERlocked93 setter后:name改喽 Promise方式:name改喽 setTimeout方式:name改喽
为何是这样的结果呢,解释一下:
setter
中的 dep.notify
通知依赖本data的render watcher去 update
,update
会把 flushSchedulerQueue
函数传递给 nextTick
,render watcher在 flushSchedulerQueue
函数运行时 watcher.run
再走 diff -> patch
那一套重渲染 re-render
视图,这个过程当中会从新依赖收集,这个过程是异步的;因此当咱们直接修改了name以后打印,这时异步的改动尚未被 patch
到视图上,因此获取视图上的DOM元素仍是原来的内容。nextTick
在被调用的时候把回调挨个push进callbacks数组,以后执行的时候也是 for
循环出来挨个执行,因此是相似于队列这样一个概念,先入先出;在修改name以后,触发把render watcher填入 schedulerQueue
队列并把他的执行函数 flushSchedulerQueue
传递给 nextTick
,此时callbacks队列中已经有了 setter前函数
了,由于这个 cb
是在 setter前函数
以后被push进callbacks队列的,那么先入先出的执行callbacks中回调的时候先执行 setter前函数
,这时并未执行render watcher的 watcher.run
,因此打印DOM元素仍然是原来的内容。flushSchedulerQueue
,这时render watcher已经把改动 patch
到视图上,因此此时获取DOM是改过以后的内容。Promise.then
的方式执行这个函数,此时DOM已经更改。注意,在执行 setter前函数
这个异步任务以前,同步的代码已经执行完毕,异步的任务都还未执行,全部的 $nextTick
函数也执行完毕,全部回调都被push进了callbacks队列中等待执行,因此在setter前函数
执行的时候,此时callbacks队列是这样的:[setter前函数
,flushSchedulerQueue
,setter后函数
,Promise方式函数
],它是一个micro task队列,执行完毕以后执行macro task setTimeout
,因此打印出上面的结果。
另外,若是浏览器的宏任务队列里面有setImmediate
、MessageChannel
、setTimeout/setInterval
各类类型的任务,那么会按照上面的顺序挨个按照添加进event loop中的顺序执行,因此若是浏览器支持MessageChannel
, nextTick
执行的是 macroTimerFunc
,那么若是 macrotask queue 中同时有 nextTick
添加的任务和用户本身添加的 setTimeout
类型的任务,会优先执行 nextTick
中的任务,由于MessageChannel
的优先级比 setTimeout
的高,setImmediate
同理。
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参考:
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