通熟易懂的Vue异步更新策略及 nextTick 原理

最近在学习一些底层方面的知识。因此想作个系列尝试去聊聊这些比较复杂又很重要的知识点。学习就比如是座大山,只有本身去爬山,才能看到不同的风景,体会更加深入。今天咱们就来聊聊Vue中比较重要的异步更新策略及 nextTick 原理。html

在聊话题以前咱们能够看下下面这道面试题:vue

setTimeout(() => {
  console.log('真的在300ms后打印吗?')
}, 300)
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这段代码很简单,相信不少人都会说yes。固然也不乏大牛的存在,一眼就能看出答案来不必定。这是为何呢?在面试过程当中碰到这类问题如何回答才能让面试官满意,而且如何去扩散咱们的知识点。react

在正式讲解以前咱们能够先了解一些简单的概念:git

什么是进程: 进程是cpu分配资源的最小单位;(是能拥有资源和独立运行的最小单位)github

什么是线程: 线程是cpu调度的最小单位;(线程是创建在进程的基础上的一次程序运行单位,一个进程中能够有多个线程)面试

概念理解起来比较枯燥,作个比喻好了:数组

进程 就是一个公司,每一个公司都有本身的资源能够调度;公司之间是相互独立的;而 线程 就是公司中的每一个员工,多个员工一块儿合做,完成任务,公司能够有一名员工或多个,员工之间共享公司的空间。浏览器

浏览器是多进程的: 在浏览器中,每打开一个tab页面,其实就是新开了一个进程,在这个进程中,还有ui渲染线程,js引擎线程,http请求线程等。 因此,浏览器是一个多进程的。bash

js是单线程的: js是做为浏览器的脚本语言,主要是实现用户与浏览器的交互,以及操做dom;这决定了它只能是单线程,不然会带来很复杂的同步问题。 举个例子:若是js被设计了多线程,若是有一个线程要修改一个dom元素,另外一个线程要删除这个dom元素,此时浏览器就会一脸茫然,不知所措。因此,为了不复杂性,从一诞生,JavaScript就是单线程。多线程

js执行机制--Event loop

因为js是单线程,js设计者把任务分为同步任务和异步任务,同步任务都在主线程上排队执行,前面任务没有执行完成,后面的任务会一直等待;异步任务则是挂在在一个任务队列里,等待主线程全部任务执行完成后,通知任务队列能够把可执行的任务放到主线程执行。异步任务放到主线程执行完后,又通知任务队列把下一个异步任务放到主线程中执行。这个过程一直持续,直到异步任务执行完成,这个持续重复的过程就叫Event loop。而一次循环就是一次tick 。

在任务队列中的异步任务又能够分为两种microtast(微任务)macrotask(宏任务)

microtast(微任务):Promise, process.nextTick, Object.observe, MutationObserver

macrotask(宏任务):script总体代码、setTimeout、 setInterval等

执行优先级上,先执行宏任务macrotask,再执行微任务mincrotask。

执行过程当中须要注意的几点是:

  • 在一次event loop中,microtask在这一次循环中是一直取一直取,直到清空microtask队列,而macrotask则是一次循环取一次。
  • 若是执行事件循环的过程当中又加入了异步任务,若是是macrotask,则放到macrotask末尾,等待下一轮循环再执行。若是是microtask,则放到本次event loop中的microtask任务末尾继续执行。直到microtask队列清空。
    到这里,上面那个300ms的定时器为何不必定是精确的300ms以后打印就能理解了:

由于300ms的setTimeout并非说300ms以后立马执行,而是300ms以后被放入任务列表里面。等待事件循环,等待它执行的时候才能执行代码。若是异步任务列表里面只有它这个macrotask任务,那么就是精确的300ms。可是若是 还有microtast等其它的任务,就不止300ms了。

扩展一:

在面试过程当中有时也会遇到这类问题。在这以前我觉得考的是let和var的区别,其实它里面也包含着今天讲的知识。

for(var i =0 ;i < 3; i++) {
  console.log("for中i的值:"+i)
  var time = setTimeout(() => {
    console.log("setTimeout中i的值:"+i)
  }, 300);
}
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打印的结果致使是什么样的呢:

  • 一、当执行for循环的时候,定义了3个定时器,因为setTimeout是异步任务,全部这三个定时器,都会在300ms以后加入任务队列
  • 二、此时执行代码,依次输出个 for中i的值:一、二、3
  • 300ms以后,每一个setTimeout的加入到任务队列,这时for循环早就执行完毕了,此时的 i 因为主线程执行完以后变成了3。因为这时setTimeout匿名回调函数保持对外部变量 i 的引用,因此最终再打印出3个 setTimeout中i的值:3

用let改变一下结果就不同。最终依次打印出 setTimeout中i的值:一、二、3

for(let i =0 ;i < 3; i++) {
  console.log("for中i的值:"+i)
  var time = setTimeout(() => {
    console.log("setTimeout中i的值:"+i)
  }, 300);
}
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  • 一、var声明的变量,在全局范围内都有效,因此在全局只有一个变量i,每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内部,被赋给setTimeout函数内部的i指向全局的i,结合以前讲的事件执行机制,最后一轮打印的i也都是3了
  • 二、let声明的变量,let只在块及做用域中有效,而且不存在变量提高。因此每次循环在setTimeout中的i都是一个新的变量。

🤔既然每次循环的i都是一个新值,那么结果输出应该都是初始化值1呀 ?这是由于JavaScript引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算

扩展二:

当你完全搞懂一个知识点时,你会发现运用到其余的地方也是同样,咱们接着看下面的代码:

console.log(1);
setTimeout(function () {
  console.log(2)
}, 0); 
new Promise(function (resolve) {
  console.log(3)    
  for (var i = 100; i > 0; i--) {
    i == 1 && resolve()
  }
  console.log(4)
}).then(function () {
  console.log(5)
}).then(function () {
  console.log(6)
});
console.log(7);
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这段代码在面试中也常常考到,以前我也是很迷糊的,可是当你掌握了今天的知识,你会发现一切都是那么简单

  • 一、因为script也属于macrotask,因此整个script里面的内容都放到了主线程(任务栈)中,按顺序执行代码。而后遇到console.log(1),直接打印1。
  • 遇到setTimeout,表示0秒后加入任务队列,由于setTimeout是一个宏观任务,因此会放到下一个macrotask,这里不会执行
  • 遇到new Promise,new Promise在实例的过程当中执行代码都是同步进行的,只有回调.then()才是微任务。因此先打印3。执行完循环打印4。而后遇到第一个 .then(),属于microtask,加入到本次循环的microtask队列里面。接着向下执行又遇到一个 .then(),又加入到本次循环的microtask队列里面。而后继续向下执行。
  • 遇到console.log(7),直接打印7。直到此时,一个事件循环的macrotask执行完成,而后去查看这次循环是否还有microtask,发现还有刚才的 .then() ,当即放到主线程执行,打印出5。而后发现还有第二个 .then(),当即放到主线程执行,打印出6 。此时microtask任务列表清空完了。到此第一次循环完成。
  • 第二次事件循环,从macrotask任务列表里面找到了第一次放进的setTimeout,放到主线程执行,打印出2。
  • 最终打印的结果:一、三、四、七、五、六、2

在vue中的扩展--异步更新策略及 nextTick 原理

平时可能在面试也不乏常常被问到:vue中的nextTick是什么?它的原理和做用是啥?那nextTick究竟是什么,官方文档是这么定义的:

在下次DOM更新循环结束以后执行的延迟回调。在修改数据以后当即使用该方法,获取更新后的DOM。

咱们也能够简单的理解为:当页面中的数据发生改变了,就会把该任务放到一个异步队列中,只有在当前任务空闲时才会进行DOM渲染,当DOM渲染完成之后,该函数就会自动执行。

结合上面讲的微任务去理解,microtask在这一次循环中是一直取一直取,直到清空microtask队列,而macrotask则是一次循环取一次,一次就是一次tick。所以当触发数据的setter,vue在microtask创建一个cb事件,在循环到下一次tick的时候会去自动执行这个事件。

结合源码咱们再去品一下:当触发某个数据的setter方法后,它的setter函数会通知闭包中的Dep,Dep则会调用它管理的全部Watch对象。触发Watch对象的update实现。咱们来看一下update具体是如何实现的。(这里的Dep、Watcher就是Vue响应式的基础了,后面有章节会讲到,这里只须要理解state变化更新的时候,调用update函数更新)

/*调度者接口,当依赖发生改变的时候进行回调 */
  update () {
    /* istanbul ignore else */
    if (this.lazy) {
      this.dirty = true
    } else if (this.sync) {
      /*同步则执行run直接渲染视图*/
      this.run()
    } else {
      /*异步推送到观察者队列中,下一个tick时调用。*/
      queueWatcher(this)
    }
  }
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从代码中能够看到,当state变化的时候会调用queueWatcher(this)函数,这也是vue异步更新队列的方式。那么咱们跟着去看看queueWatcher作了什么

/*将一个观察者对象push进观察者队列,在队列中已经存在相同的id则该观察者对象将被跳过,除非它是在队列被刷新时推送*/
export function queueWatcher (watcher: Watcher) {
  /*获取watcher的id*/
  const id = watcher.id
  /*检验id是否存在,已经存在则直接跳过,不存在则标记哈希表has,用于下次检验*/
  if (has[id] == null) {
    has[id] = true
    if (!flushing) {
      queue.push(watcher)
    } else {
      // if already flushing, splice the watcher based on its id
      // if already past its id, it will be run next immediately.
      let i = queue.length - 1
      while (i >= 0 && queue[i].id > watcher.id) {
        i--
      }
      queue.splice(Math.max(i, index) + 1, 0, watcher)
    }
    // queue the flush
    if (!waiting) {
      waiting = true
      nextTick(flushSchedulerQueue)
    }
  }
}
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从queueWatcher代码中看出Watch对象并非当即更新视图,而是被push进了一个队列queue,此时状态处于waiting的状态,这时候会继续会有Watch对象被push进这个队列queue,等到下一个tick运行时将这个队列queue所有拿出来run一遍,这些Watch对象才会被遍历取出,更新视图。同时,id重复的Watcher不会被屡次加入到queue中去。这也解释了同一个watcher被屡次触发,只会被推入到队列中一次。

到这里能够停一下理理思路,借鉴这种图再去细品一下:

从图中和以前讲的Event loop来总结一下:vue为了不频繁的操做DOM,采用异步的方式更新DOM。这些异步操做会经过nextTick函数将这些操做以cb的形式放到任务队列中(以微任务优先),当每次tick结束以后就会去执行这些cb,更新DOM。

vue为了实现异步更新效果,创建了nextTick函数,接下来让咱们一块儿看看nextTick是如何实现的, 参考 源码地址 查看。

/*存放异步执行的回调*/
const callbacks = [] 
/*一个标记位,若是已经有timerFunc被推送到任务队列中去则不须要重复推送*/
let pending = false
/*一个函数指针,指向函数将被推送到任务队列中,等到主线程任务执行完时,任务队列中的timerFunc被调用*/
let timerFunc

/*
  推送到队列中下一个tick时执行
  cb 回调函数
  ctx 上下文
*/
export function nextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {
  let _resolve
   // 第一步 传入的cb会被push进callbacks中存放起来
  callbacks.push(() => {
    if (cb) {      
        try {
            cb.call(ctx)
      } catch (e) {
        handleError(e, ctx, 'nextTick')
      }
    } else if (_resolve) {
      _resolve(ctx)
    }
  })  
  // 检查上一个异步任务队列(即名为callbacks的任务数组)是否派发和执行完毕了。pending此处至关于一个锁
  if (!pending) {
  // 若上一个异步任务队列已经执行完毕,则将pending设定为true(把锁锁上)
    pending = true
    // 调用判断Promise,MutationObserver,setTimeout的优先级
    timerFunc()
  }
  // 第三步执行返回的状态
  if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {   
    return new Promise(resolve => {
      _resolve = resolve
    })
  }
}
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关于timerFunc函数这里省略了,其实就是判断使用Promise,MutationObserver,setTimeout的优先级。系统中会优先用Promise,在Promise不存在的状况下使用MutationObserver,这两个方法都会在microtask中执行,会比setTimeout更早执行,因此优先使用。 若是上述两种方法都不支持的环境则会使用setTimeout,在task尾部推入这个函数,等待调用执行。

思考🤔:为何优先执行顺序Promise、MutationObserver 》setTimeout

在主线程上,若是再遇到macrotask,就把它放到macrotask任务队列末尾,因为一次event loop只能取一个macrotask,因此遇到的宏任务就须要等待其它轮次的事件循环了;若是遇到microtask,则放到本次循环的microtask队列中去。这样就能明白为何microtask会比macrotask先处理了。这也是nextTick老是要比setTimeout先要执行。

总结的话,细细品一下官方文档增强理解: 官方文档

Vue 在更新 DOM 时是异步执行的。只要侦听到数据变化,Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的全部数据变动。若是同一个 watcher 被屡次触发,只会被推入到队列中一次。这种在缓冲时去除重复数据对于避免没必要要的计算和 DOM 操做是很是重要的。而后,在下一个的事件循环“tick”中,Vue 刷新队列并执行实际 (已去重的) 工做。Vue 在内部对异步队列尝试使用原生的 Promise.then、MutationObserver 和 setImmediate,若是执行环境不支持,则会采用 setTimeout(fn, 0) 代替。

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