经过源码分析Android 的消息处理机制

#经过源码分析Android 的消息处理机制java

咱们知道,Android应用是经过消息来驱动的,每个进程被fork以后,都会在该进程的UI线程(主线程)中启动一个消息队列,主线程会开启一个死循环来轮训这个队列,处理里面的消息。数据结构

经过Android进程的入口 ActivityThread#main 方法能够看到这个逻辑:oop

public static void main(String[] args) {

        Looper.prepareMainLooper();

        ActivityThread thread = new ActivityThread();
        thread.attach(false);

        Looper.loop();
	
	//只要运行正常,都不会执行到这段代码
        throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
    }

另外,咱们在平时开发中,若是想在子线程中更新UI,必须手动建立一个Looper对象,而且调用它的loop方法:源码分析

class TestThread extends Thread {
       public Handler mHandler;
	
        public void run() {

	    // 为当前线程建立Looper对象,同时消息队列MessageQueue也准备好了
            Looper.prepare();
  
            mHandler = new Handler() {
                public void handleMessage(Message msg) {
                    
		    //这里能够更新UI了

                }
            }; 
  
	    // 开始处理消息队列中的消息
            Looper.loop();
        }
}

在这两个过程当中,都看到了Looper的身影,由于Looper就是消息队列的管理者,咱们调用他的prepareMainLooper和prepare方法,就会为当前线程建立好消息队列,调用looper方法就会开始消息队列的轮询处理过程。ui

要理解消息处理机制,除了Looper,咱们还要理解其余类:this

  • MessageQueue:消息队列
  • Message:消息
  • Handler:消息的处理者

UML类图

此处输入图片的描述

逐个类分析

Looper

先从Looper开始,上面提到的两个静态方法 prepareMainLooper()和prepare()的做用就是为当前线程建立消息队列,loop()调度这个消息队列。spa

来看Looper#prepareMainLooper:线程

public static void prepareMainLooper() {
        prepare(false);
        synchronized (Looper.class) {
	    
            if (sMainLooper != null) {
                throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
            }
            sMainLooper = myLooper();
        }
    }

prepareMainLooper是经过调用prepare()方法实现,而且经过myLooper()方法获得了当前线程的Looper,主线程的Looper,就是sMainLooper。code

接着看prepare方法:对象

/**
*  @param uitAllowed 是否容许消息循环退出,在ActivityThread#main 中,咱们建立的是主线程的消息循环,确定不容许退出,其余地方,则能够退出
*/
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

这个方法中为每个线程new了一个Looper对象,而且设置到sThreadLocal中。sThreadLocal是ThreadLocal类型的变量(线程局部变量),它保证了每个线程有一个本身独有的Looper对象,

myLooper():

/**
* 从sThreadLocal中获取当前线程的Looper对象
*/
public static Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
}

方法很简单,就是返回了当前线程所独有的那个Looper对象。

Looer对象建立好了,同时消息队列也建立好了,接下来就是让整个消息机制跑起来,这就须要经过Looper#loop实现:

public static void loop() {

	//获得当前线程的Looper
        final Looper me = myLooper();

	//没有Looper对象,直接抛异常
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }

	//获得当前Looper对应的消息队列
        final MessageQueue queue = me.mQueue;
	
	//一个死循环,不停的处理消息队列中的消息,消息的获取是经过MessageQueue的next()方法实现
        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }
		
	    //调用Message的target变量(也就是Handler了)的dispatchMessage方法来处理消息
            msg.target.dispatchMessage(msg);

            msg.recycleUnchecked();
        }
    }

首先,获得当前线程的Looper,再经过Looper获得当前线程的消息循环,而后轮询这个消息队列,处理每个消息,下面我就来看消息队列MessageQueue以及消息Message。

MessageQueue

MessageQueue就是Message队列,消息队列这一数据结构是经过一个Message链实现的,Message对象有一个next字段指向它的下一结点。

public final class MessageQueue {
	Message mMessages;

	//消息队列的初始化,销毁,轮询过程,阻塞,唤醒,都是经过本地方法实现的
	private native static long nativeInit();
	private native static void nativeDestroy(long ptr);
	private native static void nativePollOnce(long ptr, int timeoutMillis);
	private native static void nativeWake(long ptr);
	private native static boolean nativeIsIdling(long ptr);


	/**
	*  把消息加入到消息循环中
        *  @param msg 
	*  @param when 是么时候被执行,在消息队列中会按照时间排序
 	*/
	boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {}

	/**
	*  把消息加入到消息循环中
        *  @param msg 
	*  @param when 何时被执行
 	*/
	boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {}
	
        /**移除消息*/
	void removeMessages(Handler h, int what, Object object) {
}

Message对象放入队列经过enqueueMessage()方法实现,消息的依次获取是经过next()方法实现,其中当获取不到可处理Message对象时,该方法会进入等待状态。

Message

Message就是消息的封装对象,它实现了Parcelable接口,所以能够跨进程传输。

public final class Message implements Parcelable {
	
	//消息的标识符
	public int what;

	//两个int形的扩展参数
	public int arg1; 
	public int arg2;

	//一个Object拓展参数
	public Object obj;

	//消息发送者的UID
	public int sendingUid = -1;
	
	//消息带的data
	Bundle data;

	//target对象,也就是处理当前消息的Handler
	Handler target;

	//指向消息队列中下一个消息
	Message next;
	
	//消息同步锁
	private static final Object sPoolSync = new Object();

	//消息池
	private static Message sPool;

	//消息池大小
	private static int sPoolSize = 0;

	//消息池最大消息数量
	private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;
}

对消息的管理是经过一个消息池来实现的,由于消息池的存在,咱们在须要建立一个Message对象时,最好使用可复用消息对象的方法来建立它。

正确的使用方法是:

Message msg = mHandler.obtainMessage(WHAT);
msg.sendToTarget();

obtainMessage方法中实际上会调用Message#obtain方法来从消息池中取一个对象。

public static Message obtain() {
        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPool != null) {
                Message m = sPool;
                sPool = m.next;
                m.next = null;
                m.flags = 0; // clear in-use flag
                sPoolSize--;
                return m;
            }
        }
        return new Message();
    }

错误的使用方法:

Message msg = new Message();
msg.what = WHAT;
mHandler.sendMessage(msg);

Handler

Handler 就是消息循环(MessageQueue)中消息(Message)的真正处理者,经过Looper#loop能够看到:

public static void loop() {

        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block

            msg.target.dispatchMessage(msg);
        }
    }

Message的target属性就是一个Handler对象,对消息的处理其实是经过Handler#dispatchMessage方法来处理的,而dispatchMessag方法会调用Handler#handleMessage方法,咱们能够重写handleMessage方法 来真正的处理消息的回调。

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