【Unity】3.0 第3章 建立和导入3D模型

分类:Unity、C#、VS2015工具

建立日期:2016-04-02学习

1、简介

利用Unity内置的基本模型和工具,不须要借助任何其余的三维建模软件,就能够直接建立出各类3D模型,这是这一章咱们首先学习的内容。3d

当你学会了基本操做技巧后,再进一步利用(3ds Max、Maya、Blender等)专业的三维建模软件学习复杂三维模型的构建,而后再将其导入到Unity工程中就可使用了。blog

本章基本操做关键点:游戏

l 快捷工具栏的使用。图片

l 快捷键(Q:手形、W:平移、E:旋转、R:缩放)的使用。资源

l 快捷键(F:居中)的使用。游戏开发

l 漫游模式的使用。开发

l 小图示(注意颜色)的使用。get

这些关键点的含义及详细解释见【2.5 场景视图】一节的介绍。特别提醒一下,【2.5 场景视图】这一节的内容很是很是重要,必定要“反复看、反复练、熟记于胸”。

总之,要熟练掌握工具栏、快捷键、鼠标操做,以及键盘和鼠标的配合操做,这是3D入门的基本功,若是连这些基本功都记不住,说明你不适合作3D游戏开发,就不要再勉强往下学了,再学也是浪费时间。

2、从Unity Store中下载资源包

为了方便之后学习,可新建一个名为DownloadFromUnityStore工程,而后从Unity提供的Asset Store中下载一些你感兴趣的资源包:

image

这些资源有些是免费的,有些是收费的,刚开始学习时,不必去购买收费的资源,你能够根据须要,下载一些免费的资源就好了:

image

 

下载后,就能够在之后新建的各类工程中使用这些资源。

固然,你也能够从其余来源下载各类资源,这里就不分别说明了。

3、本章示例须要导入的资源包

一、工程名称

本章示例建立的工程名称:ch03Demos

二、工程中须要的纹理

ch03Demos须要下面的图片:

Brick_D.jpg

Grass01.jpg

先在工程中建立Textures文件夹,免费下载的资源包中包含的有这些文件,找到后将其拖放到Textures文件夹中便可:

image

三、其余资源

因为安装Unity时,已经安装了Unity自带的示例资源包,因此不须要再从其余来源寻找须要的其余资源,直接将Unity自带的示例资源包导入到ch03Demos工程中便可:

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好了,准备工做作好后,接下来就能够开始入门级的学习了。

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