分类:Unity、C#、VS2015工具
建立日期:2016-04-02学习
利用Unity内置的基本模型和工具,不须要借助任何其余的三维建模软件,就能够直接建立出各类3D模型,这是这一章咱们首先学习的内容。3d
当你学会了基本操做技巧后,再进一步利用(3ds Max、Maya、Blender等)专业的三维建模软件学习复杂三维模型的构建,而后再将其导入到Unity工程中就可使用了。blog
本章基本操做关键点:游戏
l 快捷工具栏的使用。图片
l 快捷键(Q:手形、W:平移、E:旋转、R:缩放)的使用。资源
l 快捷键(F:居中)的使用。游戏开发
l 漫游模式的使用。开发
l 小图示(注意颜色)的使用。get
这些关键点的含义及详细解释见【2.5 场景视图】一节的介绍。特别提醒一下,【2.5 场景视图】这一节的内容很是很是重要,必定要“反复看、反复练、熟记于胸”。
总之,要熟练掌握工具栏、快捷键、鼠标操做,以及键盘和鼠标的配合操做,这是3D入门的基本功,若是连这些基本功都记不住,说明你不适合作3D游戏开发,就不要再勉强往下学了,再学也是浪费时间。
为了方便之后学习,可新建一个名为DownloadFromUnityStore工程,而后从Unity提供的Asset Store中下载一些你感兴趣的资源包:
这些资源有些是免费的,有些是收费的,刚开始学习时,不必去购买收费的资源,你能够根据须要,下载一些免费的资源就好了:
下载后,就能够在之后新建的各类工程中使用这些资源。
固然,你也能够从其余来源下载各类资源,这里就不分别说明了。
一、工程名称
本章示例建立的工程名称:ch03Demos
二、工程中须要的纹理
ch03Demos须要下面的图片:
Brick_D.jpg
Grass01.jpg
先在工程中建立Textures文件夹,免费下载的资源包中包含的有这些文件,找到后将其拖放到Textures文件夹中便可:
三、其余资源
因为安装Unity时,已经安装了Unity自带的示例资源包,因此不须要再从其余来源寻找须要的其余资源,直接将Unity自带的示例资源包导入到ch03Demos工程中便可:
好了,准备工做作好后,接下来就能够开始入门级的学习了。