UE4 C++绑定按键输入

绑定分为两种 Action: 是直接按下和抬起还有持续这些触发模式 Axis :这种是持续检测,然后会返回一个值. 绑定必须要继承至Pawn或者ACharacter他们才是被设定为可以被操控的对象,其他的是不行的, 主要原因是里面有: 这个函数是绑定按键用的函数,执行启动后会传一个所有按钮事件的父类过来,如果有响应就会通过这个类进行反馈, 那么绑定也是在调用这个类来进行的: InputCompon
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