Godot的Vulkan渲染器正在成型

开源的Godot 2D/3D引擎的首席开发者Juan Linietsky在Godot 4.0以前天天都在开发该引擎的Vulkan渲染器。linux

Godot的Vulkan渲染器正在成型Godot的Vulkan渲染器正在成型编辑器

Godot已是最使人印象深入的开源引擎之一,随着Godot 4.0的推出,它将更有能力与专有引擎竞争,它的全部改进和Vulkan渲染器的状态正在成型。在过去的几周里,Juan用它的Vulkan渲染代码实现了更多的功能:ide

  • 3D材质如今再次在Godot的Vulkan渲染器中工做。

一个新的visual frame profiler已经添加到Godot编辑器,以帮助查找CPU/GPU瓶颈。开发

-实现更多的实时照明代码的Vulkan渲染器。it

-支持基本的通用纹理压缩格式内的戈多。class

10月,Juan将继续致力于Godot的Vulkan渲染器,并计划专一于实时全局照明功能。渲染

更多的细节见progress report #4。
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