Vulkan - 高性能渲染 详述

Vulkan - 高性能渲染 详述。 Vulkan诞生的最重要的理由是性能,更具体的说,是优化CPU上图形驱动相关的性能。 一、传统渲染API的问题         传统渲染API潜在的问题是,当渲染的场景非常复杂的时候(集合数量多,材质系统复杂,纹理,参数多,渲染管线复杂等),所有这些每一帧大量的状态更新,资源绑定操作所花费的计算时间就不能被简单的忽略了。而在现在的图形程序中,复杂场景,大量的多
相关文章
相关标签/搜索