uwa渲染模块性能

渲染模块性能 在项目运行时,渲染模块每每占据了最大的CPU开销,它也是咱们为项目进行深度优化时最为关注的一部分。就目前而言,渲染性能主要被 不透明物体的渲染耗时 和半透明物体的渲染耗时 所占据,而每一部分的性能开销又和其底层的渲染参数息息相关,好比 Draw Call数量、渲染面片数 和可见蒙皮网格数 等等。所以,咱们会根据上述性能参数对渲染模块进行详细的性能检测和分析。html 数据汇总 该项主
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