如何读懂UWA性能报告?—渲染篇

先抛砖引例 我们以《六龙争霸》在三星 S3上的数据为例,打开渲染模块的界面,我们可以看到更详细的性能数据,如下图所示: 我们能在该模块中看到以下这几个参数: 1.DrawCall数量 每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。在没有进行拼合的情况下,这一过程是逐个物体进行的,对于每个物体,不只GPU的渲染,引擎重新设置材质/Shader也是一项非常耗时的操作。因此每帧的Draw
相关文章
相关标签/搜索