Unreal虚幻引擎中带毛发角色 Avatar换装系统处理

Unreal虚幻引擎中带毛发角色 Avatar换装系统处理                                                   概述   本文先简单回顾了基于SHELL多层毛发的渲染原理,带有毛发的角色基础设计,以及在换装实现中遇到的问题和探讨。出于篇幅考虑 不涉及过多的技术向细节。   毛发渲染     我们先来看带毛发的角色,比如复联里的Rocket 浣熊。  
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