《Three.js学习笔记02》场景中添加网格对象

什么是网格?看一下three.js官网的解释:表示基于三角形多边形网格的对象 在计算机图形学里一切3d图形都是基于三角形形成的,可以理解为场景中任何三维物体都是一个网格对象 这里参考《three.js开发指南》写一下示例: 比如我们创建一个平面: 第一步 创建平面的几何模型: var planeGeometry=new THREE.PlaneGeometry(60,20); 第二步 我们给这个几何
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