fis3学习笔记

1、fis3是什么,能干什么?javascript

FIS3 是面向前端的工程构建工具,能够解决前端中的性能优化,其实也就和gulp差很少,只不过gulp是轻量级的,须要什么操做,下载相对应的插件,而fis3已经集成好了不少功能。php

2、准备工做css

一、首先要安装node和npmhtml

二、安装fis3  -->  npm install -g fis3前端

三、测试一下是否安装成功 -->  fis3 -vjava

四、升级fis3node

npm update -g fis3web

或者重装 --> npm install -g fis3npm

3、熟悉fis3里面的命令gulp

fis3里面内置了一个简易的web server,能够方便调试构建结果

一、fis3 server open -->打开web server的根目录(www目录)

二、fis3 release   -->将构建结果发布到web server 的目录下面

三、fis3 release -d +路径  -->构建结果发布到指定的目录下面

四、fis3 server  start   -->启动本地web server(浏览器将会被打开)

五、fis3 release -w   -->启动文件监听功能

六、fis3 release -wl   -->浏览器自动刷新

七、fis3 server -h  -->获取更多参数

八、fis3 server clean  --> 清空web server下面的www目录

九、fis3 inspect 能够查看每一个文件对应分配到的属性。

4、fis3配置文件(fis-conf.js)

说明:FIS3 编译的整个流程都是经过配置来控制的。FIS3 定义了一种相似 CSS 的配置方式。固化了构建流程,让工程构建变得简单。(也就是说fis-conf.js文件上面存放全部构建指令,如压缩资源、文件指纹等等操做,经过在终端之行fis3 release -d 就会根据fis-conf.js中的指令进行构建,把结果发布到web server的www目录下面。)

配置接口:fis.match(selector, props);

参数说明:

selector:FIS3 把匹配文件路径的路径做为selector,匹配到的文件会分配给它设置的props

props:编译规则属性,包括文件属性和插件属性

fis.media():此接口提供多种状态状态功能(有些配置是仅供开发环境下使用,有些则是仅供生产环境使用)

fis.media('rd').match('*', {

  deploy: fis.plugin('http-push', {

    receiver: 'http://remote-rd-host/receiver.php'

  })

});

fis.media('qa').match('*', {

  deploy: fis.plugin('http-push', {

    receiver: 'http://remote-qa-host/receiver.php'

  })

});

终端执行:

  • fis3 release rd push 到 RD 的远端机器上
  • fis3 release qa push 到 QA 的远端机器上

一、资源定位:进行构建发布以后,咱们能够发现构建结果中的路径进行了替换(如html中引用的js,css文件其引用路径发生变换),有原来的相对路径变成了绝对路径。这就是fis的一个重要特性,资源定位。

注意:咱们还能够经过配置指令,将全部静态资源构建到指定目录下:

如:

  fis.match('*.{png,js,css}', {

    release: '/static/$0'

  });

执行fis3 release -d ./output 

构建结果以下:

二、文件指纹(惟一表示一个文件)

fis.match('*.{js,css,png}', {
  useHash: true
});

三、压缩资源

fis.match('*.js', { //js压缩
  // fis-optimizer-uglify-js 插件进行压缩,已内置
  optimizer: fis.plugin('uglify-js')
});

fis.match('*.scss', { //css压缩
  // fis-optimizer-clean-css 插件进行压缩,已内置
  optimizer: fis.plugin('clean-css')
});

fis.match('*.png', { //图片压缩
  // fis-optimizer-png-compressor 插件进行压缩,已内置
  optimizer: fis.plugin('png-compressor')
});

四、cssSprite图片合并

//只须要把css中引用的图片后缀改为 XXX.png?__sprite,实际的图片不须要更名字,(实现的原理就是css处的?__sprite就是一个让插件认识的标识符,插件会根据这个标识符进行图片合并处理,并生成对应样式)
fis.match('::package', { // 启用 fis-spriter-csssprites 插件,需下载插件
  spriter: fis.plugin('csssprites')
})

fis.match('*.scss', { // 对 CSS 进行图片合并
  useSprite: true
});

五、编译sass文件

//涉及到插件安装。
//安装方式尝试 :
//一、npm install fis-parser-node-sass -g
fis.match('*.scss', {
  release:'/static/css$0',
  rExt: '.css',
  parser: fis.plugin('node-sass', {
  // options...
  })
});

六、有些时候在某种状况下面不须要使用文件指纹图片合并等操作,可使用以下方式

fis.media('debug').match('*.{js,scss,png}', { //终端执行 fis3 release debug
  useHash: false,
  useSprite: false,
  optimizer: null
})

终端执行:fis3 release debug

5、嵌入资源(内容嵌入)

给资源加?_inline参数来标记资源嵌入需求

一、在html中嵌入资源  文件后面+?__inline(图片变成base64位,js,css会在html里面)

-->   <link rel="stylesheet" type="text/css" href="demo.css?__inline">

-->   <script type="text/javascript" src="demo.js?__inline"></script>

-->   <img title="百度logo" src="images/logo.gif?__inline"/>

二、在js中嵌入资源

-->   var img = __inline('images/logo.gif'); 

-->   var css = __inline('a.css');

-->   __inline('demo.js');

三、在css中嵌入资源

-->   @import url('demo.css?__inline');

--> .style { background: url(images/logo.gif?__inline); }

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