unity 一些基础知识

unity组件化开发模式 1:游戏场景中的节点为游戏元素; 2:每个节点都需要绑定特定的组件来完成特定的功能; 3: 美术,策划,程序很好的协同工作; unity 是左手系坐标 unity摄像机 可以想象成我们人类的眼睛,unity摄像机里边的一些属性到了后期我们会有介绍 创建一个unity的模型 在create下面鼠标右击出现一个菜单 点击create empty 创建一个新的根节点 鼠标点击g
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