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unity 一些基础知识
时间 2019-12-04
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unity组件化开发模式 1:游戏场景中的节点为游戏元素;组件化 2:每一个节点都须要绑定特定的组件来完成特定的功能;spa 3: 美术,策划,程序很好的协同工做; unity 是左手系坐标 unity摄像机 能够想象成咱们人类的眼睛,unity摄像机里边的一些属性到了后期咱们会有介绍 建立一个unity的模型 在create下面鼠标右击出现一个菜单 点击create empty 建立一个新的根节
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