博弈论(六)——产品经理历来不作亏本的博弈ide
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项目又赚了一百万,老板给开发和产品经理各发了50万。code
产品经理对开发说:其实咱们两人对这个项目的贡献,应该并非彻底同样的,因此直接平分显然是不合理的。blog
开发说:我赞成,我对这个项目的贡献显然要大得多,我应该拿比你更多的奖金才对。游戏
产品经理说:然而我以为个人贡献比你大。咱们谁也说服不了谁,不如来投硬币吧?开发
开发说:行,那投一次硬币,正面朝上你把你的50万给我,反面朝上我把个人50万给你。数学
产品经理:这样作太冒险了,偶然性太大。咱们换一个规则吧:咱们两人各拿出一枚硬币,本身任选一面朝上,而后同时亮出来。若是两枚硬币都是正面朝上,那么我给你5万。若是都是反面朝上,我给你1万。若是一正一反,那么你给我三万。怎么样?产品
开发内心计算到:it
产品给开发钱的数学指望:1/2 * 1/2 * 5 + 1/2 * 1/2 * 1 - 3 * (1/2 * 1/2 + 1/2 * 1/2) = 0 万 开发给产品钱的数学指望:1/2 * 1/2 * 3 + 1/2 * 1/2 * 3 - 5 * 1/2 * 1/2 - 1 * 1/2 * 1/2 = 0万
数学指望是相同的,说明这个游戏是公平的,纯随机的。和直接丢硬币判断正反面是没有区别的。那么谁拿得多钱,彻底看天意。因此开发赞成了产品的玩法。class
投硬币进行了一下午,开发输光了全部的钱。im
咱们知道,产品经理不会作亏本买卖。那么为何她知道本身会赢呢?
这是由于,两我的各拿一个硬币,同时亮出时,每一个人出正面或者出反面的几率并非相同的1/2。例如开发决定每次都出硬币正面,此时开发出正面的几率是1,出反面的几率是0。
一旦产品知道了开发出硬币的几率,她只要反过来,例如开发始终出正面,那么产品经理始终出反面,就能够稳赚不赔。
为了防止这种状况发生,开发须要保证,不管产品经理出正面仍是反面,本身的收益都是恒定的。
假设开发出正面的几率为x,出反面的几率为(1 - x),那么,假设产品经理会出正面,此时开发的收益指望为:
5x - 3(1-x) 8x - 3
假设产品经理会出反面,此时开发的收益指望为:
-3x + 1 * (1-x) -4x + 1
因此:
8x - 3 = 1 - 4x 12x = 4 x = 1/3
因此开发应该保证,出现正面的几率为1/3,出现反面的几率为2/3,此时不管产品经理出正面仍是反面,本身的收益都不受影响。
同理,产品经理也须要保证不管开发出正面仍是反面,本身的收益都不受影响。因此,假设产品经理出正面的几率为y,出反面的几率为(1-y),因而:
-5y + 3(1-y) = 3y - 1 * (1-y) y = 1 / 3
因此产品经理出正面的几率也是1/3,出反面的几率也是2 / 3。
有了这个几率,咱们来计算一下开发的收益:
5 * (1/3 * 1/3) + (2/3 * 2/3) - 3(1/3 * 2/3 + 2/3 * 1/3) = -1/3
产品经理的收益:
3 * (1/3 * 2/3 + 2/3 * 1/3) - 5(1/3 * 1/3) - 2/3 * 2/3 = 1/3
因此,每一轮产品经理的指望收益是1/3,而开发的指望收益是-1/3。
这就是为何只要游戏进行足够屡次,开发老是会输光的缘由。
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