JavaScript中有其中内置类型javascript
typeof null === "object"; //true typeof undefined === "undefined"; //true typeof true === "boolean"; //true typeof 42 === "number"; //true typeof "42" === "string"; //true typeof {life: 42} === "object"; //true typeof Symbol() === "symbol"; //true
以上除了null类型以外,其余的六种类型均有同名的字符串值与之对应,而且null是基本类型中惟一的一个假值类型,typeof
对他的返回值是object
除了上述的内置类型,还有一种状况java
typeof function a(){} === 'function'; //true
如此看来,function(函数)也是javascript中的一个内置类型,可是经过instanceof
这个属性能够发现,实际上它是object的一个子类型,具体来讲,能够把函数看成可调用对象,他是一个内部属性[[call]], 该属性使其能够被调用,既然是对象,那函数也有本身的属性,函数对象的length属性是其声明的参数的个数数组
function a(b, c){} a.length; //2
在javascript中,变量可能包含两种不一样数据类型的值,基本类型值和引用类型值。
基本类型值指的是简单的数据段: 老是经过值复制的方式来赋值/传递,包括null,undefined,字符串,数字,布尔和ES6中的symbol
引用类型值指那些可能有多个值构成的对象(包括数组和封装对象和函数),则老是经过引用复制的方式来赋值/传递
值复制:从一个变量像另外一个变量复制基本类型的值,会在变量对象上建立一个新值,而后将该值复制到为新变量分配的位置上,此后这两个变量能够参与任何操做不会有相互影响。函数
var a = 2; var b = a; //b是a的值的一个副本 b++ a; //2 b; //3
引用复制: 从一个变量像另外一个变量复制引用类型的值时,一样将会存储在变量对象中的值复制一份放到新分配的空间里中。不一样的是,这个值的复本其实是一个指针,而这个指针指向存储在堆中的一个对象。,两个变量实际上将引用同一个对象,其中改变其中一个变量,就会改变另外一个变量工具
var c = [1,2,3]; var d = c; d.push(4); c; //[1,2,3,4] d; //[1,2,3,4]
并且因为引用指向的是值自己而非变量,因此一个引用没法更改另外一个引用的指向prototype
var a = [1,2,3] var b = a; a; //[1,2,3] b; //[1,2,3] b = [4,5,6] //b指向值[4,5,6] a; //[1,2,3] b; //[4,5,6]
b = [4,5,6]并不影响a指向值[1,2,3],除非b不是指向数组的引用,而是指向函数a的指针,但在javascript中不存在这样的状况
函数传参: 在javascript中全部函数的参数都是按值传递的,也就是说,把函数外部的值复制给函数内部的参数。即在向参数传递基本类型的值时,被传递的值会被复制给一个局部变量,在向参数传递引用类型的值时,会将这个值在内存中的地址复制给一个局部变量。指针
function foo(x){ x.push(4); x; //[1,2,3,4]; x = [4,5,6]; x.push(7); x; //[4,5,6,7] } var a = [1,2,3]; foo(a); a; // 是[1,2,3,4]而不是[4,5,6,7];
咱们在向函数传参的时候,其实是把引用a的复本赋值给x了,而a仍指向[1,2,3]。code
字符串和数组很类似,都有length属性以及indexOf()和concat()方法,在javascript中字符串是不可变的,字符串的成员函数不会改变其原始值,而是建立并返回一个新的字符串。对象
var a = foo; var b = a.toUpperCase(); a === b //false a; //"foo"; b; //"FOO"
许多数组函数用来处理字符串很方便,虽然字符串没有这些函数,但能够经过借用数组的非变动方法来处理字符串;ip
var a = foo; a.join; //undefined a.map; //undefined var b = Array.prototype.join.call(a, '-'); var c = Array.prototype.map.call(a, function(v){ return v.toUpperCase() + "."; }).join(""); b; //"f-o-o" c; //"F.O.O"
例如常见的字符串反转问题
var a = "foo"; var b = Array.prototype.reverse.call(a); b; //"oof"; //也能够是 var c = a.split("").resverse().join(""); c; //"oof"
上述方法对于包含复杂字符(Unicode, 星号, 多字节字符等)的字符串不适用,须要特殊的库来实现
javascript只有一种数值类型: number(数字), 包括整数和带小数的十进制数,javascript中没有真正意义上的整数,javascript中的整数就是没有小数的十进制数,因此42.0
等同于整数42
。 而数字类型常见的问题就是
0.1 + 0.2 === 0.3 //false
这是由于二进制浮点数中的0.1和0.2并非十分精确,他们相加的结果并不是恰好等于0.3,而是一个比较接近的数字,因此判断结果为false。
对于这种状况,最多见的方法是设置一个偏差范围值,从ES6开始,该值定义在Number.EPSILON中咱们能够直接拿来用。
if(!Number.EPSILON){ Number.EPSILON = Math.pow(2, -52); } function foo(n1, n2){ return Math.abs(n1 - n2) < Number.EPSILON } var a = 0.1 + 0.2 var b = 0.3 foo(a, b); //true
1.不是数字的数字
若是数学运算的操做数不是数字类型(或者没法解析常规的十进制或十六进制数字),就没法返回一个有效的数字,这种状况下返回值为NaN。例如
var a = 2 / "foo"; //NaN typeof a === "number"; // true
NaN是一个警惕值,用于指出数字类型中的错误状况,即执行数学运算没有成功,这是失败后返回的结果。他是一个特殊值,她和自身不相等
var a = 2 / "foo" a === NaN; //false
咱们能够用内建的全局工具函数isNaN(..)来判断一个值是不是NaN,可是这种方法有严重缺陷
var a = 2 / "foo"; var b = foo; window.isNaN(a); //true; window.isNaN(b); //true;
对于这种现象,ES6开始使用工具函数Number.isNaN(..)
if(!Number.isNaN){ Number.isNaN = function(n){ return n !== n; } } var a = 2 / "foo"; var b = foo; Number.isNaN(a); //true Number.isNaN(b); //false
2.无穷数
在javascript中1 / 0 和 - 1 / 0
这种操做会返回Infinity
或者-Infinity
javascript使用有限数字表示法,因此javascript的运算结果容易溢出,此时结果为Infinity
或者-Infinity
。
3.零值
javascript中有一个常规的0
,还有一个-0
var a = 0 / -3; // -0 var b = 0 * -3; // -0
对-0
进行字符串化会返回0
var a = 0 / -3; a.toString(); //"0"; a + ""; //"0"
将其从字符串转换成数字,获得的结果是正确的
+ "-0"; //"0" Number("-0"); //"0"
javascript中有两个关键词true和false,表明真和假,其余数据类型的值能够强制转换为布尔值。在javascript中假值有这些:undefined
,null
,false
,+0, -0和NaN
,""
。除了这些值以外其余是真值。