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3D 图形编程的数学基础(3) 矩阵基本变换
时间 2020-12-30
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write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 讨论新闻组及文件 这里开始,是真正的与3D图形编程相关的知识了,前两节只能算是纯数学。 平移矩阵 要想将向量(x, y, z, 1)沿x轴平移个单位,沿y轴平移,沿z轴平移个单位,我们只需要将该向量与如下矩阵相乘。 N(p) = 从中可以看出4*4矩阵N中的N41,N42,N43分别控制其在x轴y轴
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